Waha вики
Регистрация
Advertisement

Bestigor

"В иерархии зверолюдов,выше горсов,стоят бестигоры,они крупнее,сильнее,лучше экипированы и чуть более дисциплинированы,чем большинство из их рода.Когда зверолюды устраивают то или иное нападение,бестигоры идут в первых рядах,под прикрытием горсов,а унгоры берут на себя фланги вражеских сил."-Генрих Мальц,Верховный Жрец Верены.

BG

Бестигор

Бестигоры-самые сильные и охочие на драки, пехотинцы зверолюдов. Благодаря своим размерам и свирепости они добились привилегированного положения в социуме зверолюдов, постоянно укрепляя своё превосходство над горами и унгорами беспорядочным и чрезмерно жестокими драками.

Бестигоры,вооружены массивными грубо выполненными двуручными топорами, достаточно большими и тяжёлыми, чтобы одним махом разрубить человека пополам. В качестве брони бестигоры используют прочные тяжёлые пластины и кольчугу, снятые с трупов представителей цивилизованных рас. С помощью кулаков и копыт эти доспехи обрабатывают до тех пор, пока они не примут подходящую форму. Свои доспехи бестигоры украшают всевозможными ужасающими трофеями, взятыми с тех, кто рискнул с ними сразиться и был изрублен. В связи с тем, что бестигоры берут оружие и доспехи из трофеев у стадного камня, в гурте бестигоров сложно узнать единое боевое подразделение.

Бестигоры формируют круг телохранителей вождя,но их непокорный и агрессивный характер постоянно заставляет их стремиться к более влиятельному положению в племени. Вождь должен быть очень внимательным и постоянно отслеживать признаки возможного мятежа среди бестигоров. Иногда подобные признаки проявляются физически - например отличающиеся большим размером и более впечатляющими рогами, а иногда первым сигналом о мятеже будет бестигор указывающий своим топором на голову вождя и вызывающий его тем самым на поединок. Любой вождь, достойный своего титула, распознает подобные знаки на раннем этапе и разбирается со своим потенциальным противником ещё до того, как тот достигнет пика своих сил. Но достаточно пропустить хотя бы одно из таких явлений - и вождь рискует стать главным блюдом на пире в честь нового вождя.

Жестокость и насилие бурлят внутри бестигоров, в любой момент готовые вырваться наружу в проявлении дикой животной мощи. Бестигоры часто заняты состязанием по баданию,с друг с другом, в которых получают травмы, но и настраиваются на грядущие сражения. В стремлении доказать своё превосходства в гурте, бестигоры так же свершают набеги на разнообразные храмы и святыни других рас,разрушая и оскверняя их. Процессы осквернения не однородены и достигается разными способами, начиная от поедания храмовников, до грабежей, целью которых являются вражеские священные знамёна и реликвии. Если такая реликвия захвачена в бою, бестигоры осквернив её располагают трофей как можно выше, чтобы весь гурт мог видеть их достижения и знать, что на них пало благословение Тёмных Богов.

В бою бестигоры представляют из себя бронированную массу мускул и железа, которая ужасающе неукротимо несётся на врага. На поле боя бестигоры ищут в рядах противника элитные подразделения, единственные кто достоин их топоров. Найдя достойного противника бестигоры, словно палачи, размахивая огромными топорами, разрубают врага в клочья, копытами втаптывая его останки в грязь.

Ограх из племени Харровмав[]

В Старом Свете мало мест, где ещё не завелись зверолюды, страна рыцарства Бретонния не исключение. В герцогстве Музильон особо множества мест, где могут спрятаться эти порождения Хаоса. Большие и малые гурты, живут в Арденнском лесу и иногда выходят из него, чтобы напасть на неосторожных путешественников и испуганных крестьян. Их жизнь ничем не отличается, от жизней других зверолюдов в Старом Свете, кроме одного племени-гурта, Харровмав.

Вождём этого племени был бестигор по имени Ограх. Люди считали зверолюдов примитивными, глупыми созданиями, которых не стоит особо воспринимать всерьёз. Ограха это заблуждения полностью устраивало, ведь для него, люди были не много не меньше, чем просто едой. Ему было не достаточно простой охоты, он хотел привить своим сородичам то что люди делали со своим скотом: размножали,растили и ели.

Планы Ограха распространялись на всех крестьян в герцогстве, он хотел что бы эти запуганные создания, отдавали его гурту дань в виде человечины, которую крестьяне отводили бы подальше в лес, где гурт поедал бы её. Таким способом Ограх хотел избавится от необходимости охотится на лесную живность, чьё мясо было не особо вкусным для зверолюдов.

Хитрый зверолюд начал реализовывать свой замысел, используя глупые людские суеверия против них самих. На протяжении поколений, бретоннские граждане оставляли различные подношения в виде скромной еды лесным духам, что бы они оберегали их от бед. Эту идею и уловил Ограх, он приказал ревуну-шаману племени, воздействовать на разумы старейшин, наполнив их сны кошмарными видениями ,в которых духи леса гневались на принесённые им дары и требовали отдать то что способно сменить их гнев на милость, детей. Так музильонцы и поступили. Гурт Харровмав, пришёл за ними и увёл с собой, в густые, тёмные леса, где их участь уже была предрешена. Детей согнали в специально вырытые загоны, под священным древом зверолюдов, их откармливали подобно свиньям, что должны усладить уста королей. Когда дети становились по упитанней, их выводили из их стойл, после чего они встречали свой последний рассвет.

Амбиции и гордыня наполнили Ограха до краёв. Он желал сломить музильонцев полностью, что бы они преклонялись перед ним и его сородичами, подобно богам. Благодаря силе страха и невежеству, гурт Харровмав уже подчинил себе несколько деревень, тех кто противился воле "духов", ждал печальный конец, страх распространялся подобно чуме, две трети деревень, склонились перед жестокими требованиями Ограха. Убедившись в том что людей можно выдрессировать, Ограх перестал забирать детей только для еды, он зашёл намного дальше чем другой зверолюд, до и после него. Бестигор стал внедрять детей в свой гурт, обучать их образу жизни зверолюдов, обращая их в себе подобных, так у зверолюдов в первые появилось каста рабов, которых вырастили как рабов, желавших быть рабами и искренне верящих что подобная жизнь это благо. Именно с такими идеями Ограх стал рассылать свою паству, обратно в мир людей, дабы те сами открывали врата перед ним.

Из за не свойственных зверолюдам методов войны, другие вожди гуртов стали называть Ограха слабокровным, так как он достигал своих целей не силой а хитростью. Даже в своём собственном гурте Ограх стал вождём при мощи расчётливости и манипуляциям, тем самым избавившись от соперников. Воспользовавшись дурной репутацией Музильона, Ограх смог сформировать сеть из множества анклавоф, что следуют его странным методам, так как они приносят практическую и весьма ощутимую пользу. Не встречая ощутимого сопротивления от музильонцев, так и от зверолюдов, Ограх фактически стал королём правящим из тени, пред которым преклоняются его рабы жрецы, возводящие молебна, как если бы он был богом.

Галерея[]

Источники[]

  • Warhammer Armies: Beastmen (7th Edition)
  • Tome of Corruption (Fantasy Roleplay)
  • Old World Bestiary (Fantasy Roleplay)
  • Total War: Warhammer
  • Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Barony of the Damned
Advertisement