Myrmidia
Святые места: Магритта в Эсталии.
Глава культа: Ла Агила Ультима Изабелла Джованна Лучелли.
Главные ордены: орден Сияющего Солнца, орден Орла, орден Праведного Копья.
Основные праздники: в Империи нет.
Популярные священные книги:Беллона Мирмидия,Беллум Стратегия, Книга Войны.
Общие священные символы: копье за щитом, орел.
И изрекла Святая Мирмидия заметив: Перед лицом превосходящих сил противника добрый полководец должен использовать коварство и высокомерие врага в свою пользу. Генерал вражеской армии высокомерно ожидает победы, и благодаря этому ожиданию победу можно вырвать из его рук.
И Лагарио воскликнул на это: "Но, генерал, они слишком превосходят нас числом, мы будем окружены. Я не поведу своих людей на верную смерть.
И Благословенная Мирмидия сказала: "К счастью для нас, мы превосходим числом их южный фланг.
И Лагарио несказанно удивился: У них есть войска на юге?
И Святая Мирмидия улыбнулась: Пока нет, но это поправимо."- Книга Войны "Битва за мост Четырех Слез".
Введение[]
Богиня Войны Мирмидия, дочь Морра и Верены, часто представляется как высокая, хорошо сложенная молодая женщина, одетая и вооруженная в стиле южных областей Старого Света. Говорят также, что она может принимать облик орла. Мирмидия покровительствует всем солдатам, не поклоняющимся Ульрику, поощряющему ярость сражения и кровавую рубку. Мирмидия одобряет другие качества, а именно способности к стратегии и тактике - искусству войны.
Символом Мирмидии является изображение копья за щитом или меча с солнцем на эфесе. Жрецы богини носят синие накидки поверх белых роб, отороченных красным, при этом ее символ присутствует либо в качестве нашивки на левой стороне груди, либо в качестве застежки накидки.
Изначально главный храм Мирмидии был расположен в Ремасе, но это было очень давно, где-то во времена самого Сигмара. Ну, а после заката Ремеанской Империи главным храмом культа стал храм в Эсталийском городе Магритта, бывшем форпостом в Арабийских Войнах. Все остальные храмы Старого Света теперь подчиняются ему. Однако последний раз храм в Магритте использовал свою прерогативу власти еще в самом начале войн с Арабией, когда сзывал всех сторонников ополчиться против сарацин.
Об этом я знаю почти что из первых рук. Случилось мне однажды плыть на корабле морских эльфов. На палубе находилась здоровая клетка, в которой сидела большая кошка, у нее была черная как сажа шкура и ярко-голубые глаза. Стоило только приблизиться к клетке, кошка начинала грозно рычать. Я спросил одного из эльфов, что это за зверь. Тот ответил, что это королевская пантера из страны Арабии, и рассказал занимательную историю, свидетелем которой был. О том, как в 1448 году по Имперскому Календарю правитель Арабии султан Джаффар вторгся в Эсталию. Огромная армия султана сломила сопротивление эсталийцев. Тысячи захваченных жителей отправлялись в цепях в Арабию, чтобы быть проданными на рынках рабов Лашиека.
Одними из первых, кто послал гонцов принесших в Бретоннию и Империю вести о вторжении сарацин, были жрецы Мирмидии из Магритты. Эти вести поначалу вызвали в государствах волну паники, однако очень скоро бретонским герцогам и имперским курфюрстам удалось собрать большую армию и выступить в Эсталию, к тому моменту уже практически полностью захваченную.
Оценив соотношение сил, султан Джаффар начал отступать обратно в земли Арабии. В качестве прикрытия, он оставил армию шейха Эмира, прозванного Жестоким. Шейх Эмир занял Магритту, по плану Джаффара он должен был надолго задержать там армию союзников, в то время как сам султан отступал в свой город Эль-Хайик, что далеко на востоке. Однако объединенная армия Бретоннии и Империи продолжила преследование султана (это и был Первый Крестовый поход в Арабию), оставив лишь небольшое войско освобождать Магритту.
Осада Магритты длилась почти восемь лет. В конце концов, оборона шейха была прорвана, и осаждавшие, в числе которых был и тот эльф, ворвались внутрь города. Бой закипел на улицах. Но Эмир не собирался сдаваться, окруженный своей гвардией, он дрался как лев, и никто не мог в тот день устоять перед его клинком. И, может быть, ему удалось бы отбиться, но в самый критический момент сражения Эмир Жестокий был раздавлен статуей Мирмидии, сорвавшейся на него с крыши храма. С тех пор Мирмидия почитается покровительницей и защитницей Эсталии.
Храмы Мирмидии есть во всех городах Тилии и Эсталии, а также - и в южных городах Бретонии. Есть они и в имперских Нульне и Талабхайме. Все храмы богини выполнены в эсталийском стиле. Это квадратные или прямоугольные строения с искусно закрученными куполообразными крышами. На внешних стенах храмов обычно изображается всяческое оружие, щиты и доспехи. Везде, где служат наемники из южных областей Старого Света, есть святилища Мирмидии, обычно выглядящие как меньшие копии храмов, внутри которых находится статуя богини или просто скульптура из оружия, щитов и доспехов.
Культ Мирмидии дружествен культам ее родителей - Верены, богини Мудрости, и Морра, бога смерти, а также и культу ее сестры Шаллии, богини врачевания. Сторонники Мирмидии не питают симпатии к поклонникам Ульрика, которого считают варварским богом. Те же, кто поклоняются Ульрику, наоборот, считают сторонников Мирмидии недостойными называться воинами. Однако эта антипатия очень редко выливается в стычки между поклонниками этих богов, так как и те, и другие, в первую очередь, стараются доказать свое превосходство в сражениях с общими врагами, нежели в междоусобной грызне. Поклонники Мирмидии враждебны к сторонникам Ранальда, бога воров.
В культе Мирмидии нет каких-либо священных дней и праздников. Поклонники богини приносят ей дары перед началом и по окончании военных кампаний и важных сражений.
Святыми культа обычно являются великие полководцы и стратеги, совершившие великие подвиги. Одним из таких героев был Верховный жрец Мирмидии Родриго Санчо Диаз Редондо де Зарагоса, возглавивший в 1448 году (ИК) оборону Магритты против первых атак сарацин, что позволило эсталийцам послать гонцов за помощью в Бретоннию и Империю.
Легенда[]
Легенда о Мирмидии или Богини Войны Мирмидии начинается с рассказа о трагическом падении Тилоса, легендарном отце тилейских народов. Тилос заключил договор с чёрноволосой Мирмидией, богиней цивилизации, красоты и чести. С её помощью герой возвёл великий город для своих соплеменников. Но Тилосу этого было мало. Он мечтал превзойти устремленные ввысь белые сооружения на юге, и распорядился построить башню, чьё величие устыдит даже эльфов. Мирмидию потрясли эти бессмысленные усилия. После множества попыток отговорить Тилоса, она покинула его, заявив, что вернется, когда люди вспомнят о чести.
Судьба того города и безрассудной затеи Тилоса доподлинно не известна (она стала родиной скавенов). Некоторые схоласты утверждают, что поселение попало под влияние Тёмных Богов и порча распространилась по окрестностям, порадив место известное, как Гнилые Топи (Blighted Marshes).
Минули столетия, и сломленные остатки народа Тилоса расселились среди других племен юга. После великой войны дварфов и эльфов, последние покинули Старый Свет. Люди осторожно заняли их место, медленно строя новую цивилизацию на руинах древней расы.
По причинам, которые горячо обсуждаются мирмидийцами, Богиня вернулась к потомкам Тилоса. Но пришла она, как смертная. Говорят, что в начале своей новой жизни Мирмидия перенесла немало трудных уроков и была вынуждена отказаться от пацифистских взглядов, взявшись за оружие, чтобы бороться с несправедливостью.
Долгие годы она вела войны, собрав вокруг себя великих героев. За десять лет она силой покорила Эсталию и Тилею, предотвращая вторжения и восстания. Но в момент коронации, Мирмидию ранили отравленным дротиком. Умирая, она распорядилась построить огромный корабль и, как говорят, отплыла на запад, чтобы вернуться домой в обитель богов. И с тех пор Мирмидия известна, как богиня войны.
Спустя больше чем две тысячи лет её культ стал самой массовой организованной религией в Старом Свете. В Эсталии и Тилеи практически любой вопрос лежит в сфере влияния мирмидийцев. Потому что их богиня не только богиня войны и поборница справедливости, но связана также с вопросами чести, мести, искусства - тремя аспектами её смертной жизни. Но повсеместное обожание Мирмидии на юге - это то, что очень трудно воспринимается северянами.
Культ[]
В Империи культ Мирмидии мало влиятелен. У Мирмидии нет первобытной ясности суровых догматов Ульрика, она не полагается на чувство верности и единства к которым апеллирует Сигмар. Для некоторых, особенно солдат, Мирмидия - богиня офицеров. Акцент её учения на знаниях и разуме не близок широким массам солдат: сила и страсть помогали Империи выстоять в многочисленных войнах, а не стратегия или “странная иноземная религия”.
Тем не менее, культ обеспечил себе место в Великом Конклаве (совет всех культов Империи). Причина в том, что рыцари Сияющего Солнца были первыми из рыцарей-храмовников, кто поддержал Магнуса Благочестивого во время Великой Войны с Хаосом.
Однако в пределах Империи природа божественности Мирмидии даже ставится под сомнение. Многие схоласты утверждают, что она не может быть дочерью Верены и Морра, во что верят на юге. Предполагается, что она как и Сигмар всегда была человеком и потом вознеслась. Естественно, подобные рассуждения уязвляют многих в культе Сигмара, поскольку считают, что Молотодержец единственный бог, ранее бывший человеком.
В любом случае, в большинстве городов Империи есть храм ордена Орла. Там под строгим надзором жрецы обучают стратегии и военному делу всех желающих. Там же регулярно проводят службы для иноземцев с юга. В какой день - зависит от местных обычаев, но, как правило, каждые пять дней. Службы для иностранцев, обычно проводят на классическом, эсталийском или тилейском языке, пришедшие сильнее вовлечены в действо, а жрецы поощряют вопросы и обсуждения.
Это является нонсенсом для жителей Империи, которые привыкли слушать проповеди, а не задавать вопросы и редко понимают, что-то кроме рейкшпиля. Поэтому имперцы избегают этих странных служб. Поэтому для большинства местных жителей Мирмидия - богиня стратегии и войны.
У Ордена Праведного Копья есть несколько резиденций (капитул) в Империи, и хотя в разных храмах используют разные название(например, рыцари Верданте в Талабхейме), все они являются частью одного ордена. Каждой резиденции, как правило, поручено защитить один из храмов Орла, хотя они не ограничивают себя в выборе целей, реагируя на любые события, которые сочтут важными. Поэтому храмовники редко подолгу находятся на одном месте.
Рыцари Сияющего Солнца встречаются гораздо чаще, чем Праведные Копья, хотя их и меньше меньше в Империи. Это связано с традициями ордена. После обучения рыцаря отправляют в путешествие по Старому Свету в течении как минимум года. Тем самым храмовник повторяет путь смертной Мирмидии, познавшей мир. Поэтому рыцарей Сияющего Солнца можно встретить во всех уголках Империи, где они сражаются в кампаниях или обучают тонкостям стратегии любого нуждающегося в совете. Говорят, что один рыцарь Сияющего Солнце делает больше, для распространения веры в Империи, чем все храмы Орла. Кроме того, рыцари - единственный мирмидийский рыцарский орден, основанный имперцами, и сопровождает паломников по пути из Империи в Магритту. Кроме того, это важный торговый путь. По слухам, орден сделал немалое состояние на охране купцов. Его богатства уступают только рыцарям Пантеры.
Верования[]
Девять величайших битв Мирмидии и ее комментарии к ним составляют основу «Книги Войны». Она содержит все основные постулаты веры культа, являясь настольной книгой многих мирмидийцев, которые подолгу размышляют над словами и делами Богини. Честь - основа догматов культа, так как она является главным принципом Мирмидии. Богиня следовала строжайшему кодексу, который она называла “Ритуалы Войны”. Из кодекса следует, что нужно гарантировать достойное обращение с противником, даже с предателями. Это означает, что мирмидийцы уважают своих врагов, особенно тех, что сдаются. Собственно, это, а не убийство - цель битвы. Иерархия в командовании еще одна важная вещь учения. Но бывали случаи когда Богиня и её девы щита решали делать то, что правильно, а не было приказано. Из-за этого, хотя большинство мирмидийцев строго придерживаются приказов, они с легко игнорируют их, если их исполнение повредит чести.
Мирмидия также учит своих последователей овладеть искусством войны. Как женщина, она была физически слабее, чем большинство ее противников, поэтому она научилась использовать свои сильные стороны на полную катушку, компенсируя слабости. В отличие от других богов войны, она сосредоточена на том, чтобы избежать ненужного конфликта посредством умной стратегии. Это то, чего хотят многие солдаты предпочитают, и лишь малая их часть наслаждается ужасами войны.В свою очередь ульриканцы и сигмариты считают подобных подход трусостью, в то время, как для мирмидийцев это единственный разумный путь.
Мирмидийское отношение к войне симпатизирует многим женщинам, чьи мужья и сыновья ушли на войну. Они молятся Богине, чтобы та направила офицеров в принятии мудрых решений, которые вернут близких живыми. Как говорят, “Сигмар зовёт на войну, а Мирмидия возвращает”. Также, есть мнение, что Мирмидия, бывшая смертной женщина, понимает страх и душевные страдания людей. Подобное убеждение, вызывает недовольство сигмаритов - последователей единственного бога из смертных.
Заветы[]
- Действуй с честью и сохраняй достоинство.
- Уважай пленных
- Не щади врагов человечества.
- Следуй приказам командира.
- Ослушайся приказа, если это необходимо (например, если приказ связан с нарушением других заветов).
Инквизиция[]
"Сегодня мы идем распространять слово Мирмидии среди еретиков. Тем, кто покается, будет предложено отпущение грехов. Тех же, что останутся глухи к нашему святому слову, отправят в загробную жизнь, а их души не будут спасены. В любом случае, никогда не отступайте от нашего дела и никогда не сомневайтесь в том, что мы исполняем волю Мирмидии. У вас есть полная поддержка Церкви в этой святой миссии, те, кто падут, выполняя её , уверьтесь в то, что наша богиня будет с вами в загробной жизни".- Брат Фредерико.
Описание[]
Инквизиция является ответвлением эсталийского культа Мирмидии, стремящийся искоренить любую скверну Хаоса, скрытно существующая в этой южной стране Старого Света. Хоть Эсталия расположена дальше всех от угроз вторжения Хаоса, чем другие королевства Старого Света, от разнообразных форм мутации местные жители не защищены, и как следствие культы Хаоса время от времени появляются то тут то там. В настоящее время среди членов духовенства Мирмидии, богини-покровительницы Эсталии, существует мощная организация стремящаяся искоренять подобные угрозы, эта ячейка культа и является инквизицией.
Эсталийцы славятся своей преданностью своим богам, и инквизиция - результат этого благочестия. В то время как в других землях первые семена Хаоса могут остаться незамеченными или проигнорированными, в Эсталии люди очень редко игнорируют подобные явления. Очаги культистов Хаоса безжалостно выкорчевываются и уничтожаются. Любой намек на ересь расследуется и очищается священниками инквизиции, которые обладают огромной политической властью в различных королевствах Эсталии.
Даже эсталийские наёмники не воспринимают религию как нечто второстепенное, в большинстве боевых отрядов эсталийцев есть священник Инквизиции, что защищает их души, когда отряд воинов отправляются в земли Старого Света, наполненные Хаосом. Церковь Мирмидии рассматривает отряды наёмников как возможность распространять свою веру повсюду и приветствует возможность отправки своих офицеров в путешествие по новым землям и искорение любого злого влияния Хаоса, которое они там обнаружат.
История появления Инквизиции.[]
"За Миримидию! За Эсталию!"— Дон Гильермо Кардонзо, инквизитор Мирмиди.
Культ Мирмидии показал свою эффективность в сдерживании распространения Хаоса в эсталийские королевства, это сподвигло духовенство Эсталии распространить веру в Мирмидию по землям Старого Света . Инквизиция приобрела большую популярность в Эсталии в течение нескольких лет после падения Мордхейма в 1999 году.
Спасение предлагаемое Мирмидией пришлось по нраву многим жителям Старого Света . Безжалостные методы инквизиции редко подвергались сомнениям, поскольку было признано, что в подобные отчаянные времена необходимы крайние меры. Хаоситы и мутанты были в изобилии по всему Старому Свету в то время , и задачей церкви Мирмидии было отсеивать зёрна от плевел .
Известные инквизиторы[]
- Дон Гильермо Кардонцо- инквизитор.
- Брат Фредерико - священник.
Примечание[]
Инквизиция вдохновлена одноименным учреждением из реального мира. Инквизиция была группой учреждений Римско-католической церкви, которые были наиболее активны с Средневековья до раннего Нового времени и целью которых была борьба с ростом ереси. Инквизиция проводила суды над подозреваемыми в ереси, но все казни всегда производились светскими властями королевств, где действовала инквизиция, поскольку католической церкви было запрещено проливать кровь.
Источники[]
- Warhammer RPG 1st Edition: Core Rulebook
- Warhammer RPG 2st Edition: Sigmar's Heirs
- Warhammer RPG 2st Edition: Tome of Salvation
- Sword of Vengeance (Novel), by Chris Wraight
- Blood of Nagash - Master of Death (Novel), by Josh Reynolds
- Town Cryer 9
Божества Старого Света |
---|
Верена • Владычица Озера • Даж • Сигмар • Кхейн • Лукан и Луччина • Мананн • Мирмидия • Морр • Ранальд • Рия • Старая вера • Таал • Тор • Ульрик • Урсун • Хандрик • Шаллия • Штормфельс • Эсмеральда |