ФЭНДОМ


Магия — вещь нестабильная. И новички в мистическом ремесле находятся в не меньшей опасности, чем их более опытные коллеги, применяющие по-настоящему могущественные заклятья. Скорее даже в большей. Провал произнесения того или иного заклинания может привести к серьёзным последствиям. Магия может отрицательно повлиять на сознание чародея или даже затянуть его в Царство Хаоса на долгую беседу с демонами

Проклятия

Тайная магия может быть непредсказуемой. Чем больше сила, которую использует маг, тем больше вероятность, что что-то может пойти не так. В этом и заключается проклятье Тзинча. Не все волшебники почитают Повелителя Перемен, но все его однозначно боятся (даже колдуны Тзинча, которые странным образом защищены от проявлений зла).

Однако не только это омрачает будни волшебника. Магия — не та вещь, которую следует использовать по пустякам. Нельзя встретить магистра, который будет зажигать свечи при помощи волшебства или чистить обувь, заколдовав щётку. Любое заклинание таит в себе огромную опасность, и в отдельных случаях Мастер может применять перечисленные ниже проявления Хаоса или придумывать свои.

Проявления Хаоса

Малые проявления Хаоса

  • Сглаз
    На расстоянии 10 м от заклинателя свёртывается молоко, киснет вино и портится еда
  • Травма
    Нос заклинателя начинает кровоточить и не остановится, пока тот не применит магию для предотвращения этого. Действия займут целый ход (1 «пост»)
  • Дыхание Хаоса
    В месте, где было неудачно сотворено заклинание, дует неестественный холодный ветер
  • Гусиная кожа
    Волосы горе-мага встают дыбом и сохраняют такое положение некоторое время
  • Ореол света
    Некоторое время заклинатель пугающе светится
  • Отторжение
    Животные в радиусе 5 м мага боятся и бегут прочь, если только он не пытается их контролировать
  • Привидения
    На время заклинания воздух наполняют призрачные голоса
  • Эфирный шок
    Заклинателя поражает эфирная энергия и он получает 1 незначительное физическое повреждение
  • Ментальный блок
    Волшебник вобрал в себя слишком много магической энергии. В течение некоторого времени уровень его способностей уменьшается

Основные проявления Хаоса

  • Ведьмин глаз
    Зрачки мага становятся ярко-красными. Они возвращаются к своему первоначальному цвету на рассвете следующего дня
  • Немота
    Чародей теряет голос на некоторое время
  • Перегрузка
    Заклинателя поражает магическая энергия и оглушает его
  • Трусливый фамильяр
    Из Эфира появляется демон-бес и атакует мага
  • Видение Хаоса
    Взору чародея предстаёт Царство Хаоса, что может серьёзно пошатнуть его рассудок или, при достаточной сноровке, позволит получить навык «Тёмные знания»
  • Эфирная атака
    Жгучая магическая энергия проходит через тело заклинателя, вызывая ожоги
  • Ослабление
    Хаотическая энергия разрушает структуру тела мага, иссушая его на некоторое время. Действие этого эффекта проходит не раньше, чем через 10 мин
  • Заторможенность
    Вобрав в себя слишком много магической энергии, чародей значительно ослабляет уровень своих способностей на 24 ч
  • Одержимость
    Заклинатель становится одержим демонической сущностью на 1 мин. В это время его действиями руководит Мастер. Когда маг вернёт себе контроль над телом, он не будет помнить того, что с ним только что происходило

Катастрофические проявления Хаоса

  • Дикая магия
    Заклинатель теряет контроль над магией при сотворении заклинания. Каждый в радиусе до 30 м, включая самого мага, получает 1 ранение
  • Губительный взгляд
    Хаотическая энергия разрушает структуру тела мага, иссушая его на некоторое время. Действие этого эффекта проходит не раньше, чем через 1 ч
  • Плеть Тзинча
    Мага переполняет магическая энергия, что сказывается как на силе его заклинаний, так и на его психическом состоянии
  • Эфирный удар
    Ветра магии мчатся со всех сил на чародея и бьют его в какое-либо место
  • Ересь
    Могущественный князь-демон насылает на заклинателя видения Царства Хаоса, намереваясь свести его с ума. При достаточной сноровке можно получить навык «Тёмные знания»
  • Беспамятство
    Уровень магических способностей чародея падает до нуля. На восстановление магического дара может уйти несколько дней
  • Незваные гости
    На волшебника нападают демоны
  • Демонический договор
    Волшебник получает весьма болезненным образом отметину на теле в виде руны Хаоса. Если число таких отметин достигнет 13, душа заклинателя навсегда будет принадлежать Хаосу. Удаление отмеченного участка кожи не играет никакой роли.
  • Зов бездны
    Мага засасывает в Царство Хаоса, и он навсегда потерян для мира смертных. Мастер может вернуть персонажа спустя некоторое время, но обязательно добавив ему 2 очка безумия. Отличный способ избавиться от надоедливого «всесильного» персонажа

Гнев богов

Заклинателям, использующим божественную магию, не стоит беспокоиться о проклятиях. Они молятся богам и получают силу с помощью ритуалов. Тем не менее, священники — менее могущественные заклинатели, чем маги, пользующиеся Эфиром напрямую. Однако и ритуалы с молитвами несут определённый риск. Священники рискуют не угодить довольно могущественным сущностям, которым служат.

  • Мистическое видение
    Заклинатель избран своим божеством и получает символическое, но запутанное видение, которое на некоторое время его ошеломляет
  • Доказательство преданности
    Для завершения сотворения заклинания может потребоваться ещё несколько молитв
  • Смирение
    Заклинатель не может произнести следующее заклинание в течение некоторого времени
  • Недостойный
    Взывая к божеству, заклинатель не получает от него никакой силы. Все заклятья совершенно бесполезны в течение некоторого времени
  • Жгучий упрёк
    Сотворение заклинание оказывается проваленным, а самого заклинателя терзают муки совести
  • Жертвенность
    Заклинатель получает мощный удар от невидимого противника, причём его не спасает доспех
  • Гнев
    Заклинатель понимает, что разгневал божество своими назойливыми молитвами. Он должен встать на колени и помолиться
  • Демоническая помеха
    В случае провала заклинания божественной магии может произойти основное проявление Хаоса

Защитные круги

Тайные маги (в т. ч. некроманты, колдуны Хаоса и приверженцы низшей и высшей магии) способны уменьшить риск возникновения проклятий и проявлений Хаоса путём начертания защитных кругов. К сожалению материалы, необходимые для создания подобных символов, чрезвычайно редки. Кроме этого, действие каждого круга нацелено на одно конкретное заклинание, и после его сотворения магический круг становится абсолютно бесполезен.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики