От этой: Warhammer Fantasy Battles Вики | Fandom ?
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 16
- Общаяпубликаций: 2
- Герольдпубликаций: 2
- Вопросы и ответыпубликаций: 6
- Общениепубликаций: 2
- Учётная книгапубликаций: 2
- Ролевая играпубликаций: 0
- Владения Хаосапубликаций: 2
Сортировать по
Вид
Точно не Земля/Местность Троллей?
Недавно обновлены
Здравствуйте все поклонники Fantasy Battles. Я,как и вы, глубоко возмущен тем, что сделали со вселенной Games Workshop. Любому понятно, что когда они из-за денег сначала завершили историю любимой многими ФБ и ввели АОС, то в него мало кто начал играть. Это изменения просто издевательство. Лично я всегда любил Вархаммер за то, что там нет электричества и более-менее скорострельного огнестрела. Я тащусь от мушкетов и пушек так же сильно как от мечей и топоров. У нас была сбалансированная вселенная с перобытным огнестрелом, который еще не превратил войну в сидение в окопах и битву аля "у кого ствол длиннее". Здесь все еще актуальна броня и мечи. У скавенов было колдовское электричество,если так можно сказать, и оно тоже не было дисбалансным. Все началось с пулеметов у крыс и вертолетов у гномов. Я понял, что атмосфера уже убита и с каждой редакцией будет все хуже. И оказался прав. Теперь для меня жив только старый Вархаммер, и спасибо что в Total War: Warhammer еще более менее сохраняется старая атмосфера вечной и честной войны, где каждая раса имеет сильное и слабые стороны, не соревнуясь в длине ствола пушки и глубине окопа. Если бы я хотел позависать с пулеметами и пушками то пошел в 40К, зачем то ФБ превращать в еще одну версию сорокотысячника?
В главах "Чёрные крестовые походы", "Берсерки" и "Машины Кхорна" речь явно идет о WH40K. Так и должно быть или все таки что-то не так?
Хочу помочь Вики,поэтому добавляю новые картинки и информацию,но имеется один вопрос.Когда заходишь в любую категорию,отображаются подкатегории(Категория:Зеленокожие-Орки,Черные Орки),так вот как на эти подкатегории поставить "аватар"?
Пофиксите, что ли, а то такой годный бог с черно-белым черепом-символом - и тут какая-то голая стрекоза любви! Которая, вообще говоря, лучше бы смотрелась у Слаанеш.
Первоочередные задачи:
- создание новых статей с указанием источников информации
- вычитка и редактирование существующих статей
- добавление новых фотографий
- перемещение статей из категории «Орки и Гоблины» в категорию «Зеленокожие»
Второстепенные задачи:
- удалять ссылки на категории «Эльфы», «Наггарот», «Люстрия» (вместо последних двух будет использоваться категория «Новый Свет»).
- добавление новых видеозаписей
- изучение вики-текста самостоятельно или при помощи уроков главного администратора
Все вы выросли, слушая рассказы о Великой войне с Хаосом.
Сказанье о Магнусе Праведном и его победах над армиями Хаоса хорошо известны. В то время были войны, с тех пор минуло уже 200 лет, и больше не было ничего подобного. До сих пор. В этом году Владыка Хаоса Архаон вторгся в Империю с пятью могучими армиями. Они устремились из Пустошей Хаоса, отряды были полны мутировавших воинов, кошмарных монстров и одержимых жаждой власти колдунов. Флагелланты и другие пророки конца света объявили это закатом мира. А так как эти войска грабили и жгли всё на своем пути по северным провинциям Империи, то в это было легко поверить.
Вы слышали бесконечные истории на протяжении нескольких последних месяцев. Одни говорят, что сам Зигмар вернулся и идёт по земле. Говорят, что армия волков напала на кислевитский город Эренград. Иные говорят, что мёртвые поднялись из могил, чтобы защитить Империю. Говорят, что могущественная победа была одержана в Мидденхайме. Говорят, что чума душила улицы Талабхайма раздутыми трупами.
Вы можете верить лишь тому, что видите своими глазами. Вы находитесь в городе Унтергарде посреди Драквальдского леса. Девять дней назад здесь произошла битва, когда зверолюды попытались прорваться по большому мосту в город. Они были отброшены, но цена была высока. Город разрушен, и оставшиеся горожане сражаются, чтобы выжить.
Имперская армия уже давно ушла из Унтергарда, оставив лишь мертвецов. Вы слышали о большом сражении на севере, но здесь, кажется, война стихла. Или вы на это надеетесь.
Вы в Унтергарде уже нескольких дней, когда начались жестокие вылазки из Драквальда. Проснувшись, вы замечаете две вещи: стук дождя и шум на соседней площади Аккерплац.
- Раньше я был мясником, а теперь стал авантюристом. И, доложу вам, разница в общем-то небольшая. Просто раньше то мясо, что я рубил, меньше дергалось.
Герман Франк, продавец из Нульна.
- Раньше я был мясником, а теперь стал авантюристом. И, доложу вам, разница в общем-то небольшая. Просто раньше то мясо, что я рубил, меньше дергалось.
Для того чтобы создать в нашей игре персонажа, необходимо создать новую тему в разделе «Учётная книга» и в ней заполнить следующую анкету:
- Имя персонажа (как он себя представляет другим)
- Настоящее имя персонажа (указать, если отличается от того, что в п.1)
- Ваше имя (как обращаться к игроку)
- Раса персонажа (человек, высший эльф, гном, полурослик, лесной эльф или огр)
- Личные особенности персонажа (внешность, рост, вес, возраст, цвет глаз, цвет волос, особые манеры, привычки и т.д.)
- Место рождения
- Карьера (должность/класс/любая полезная информация о роде деятельности персонажа до того момента, как он вступает в игру; карьера помогает определить особые навыки, умения и знания персонажа, а также его место в мире)
- Родственники (необязательно)
- Близкие друзья (необязательно)
- Враги (необязательно)
- Навыки (необязательно)
- Инвентарь (если у вашего персонажа есть какое-то имущество, то его тоже следует определить; как минимум деревянную посуду, рюкзак, грубую одежду из мешковины и спальный мешок, а также кошель на 20 медных пенсов вправе получить все персонажи)
- Краткая предыстория, т. н. «квента» (необязательно, мы уважаем стремление игроков придумывать биографию и характер персонажа по ходу игры, это может быть легко и очень интересно)
- Название кампании-приключения, в которой вы хотите принять участие (главной страницы нашего форума, название которой начинается с «FRPG»)
С чего начать?
Процесс создания персонажа начинается с важного вопроса: какой расой вы хотите играть? В ролевой игре Warhammer вы можете выбирать из шести: человек, гном, высший эльф, полурослик, лесной эльф, огр. У каждой из них свои сильные и слабые стороны. Далее описаны все расы. Прочитав про них, выберите ту, которая вам больше всего понравилась. Новичкам рекомендуется брать людей. Игра, скажем, полуросликом может показаться простой, хотя за этой кажущейся простотой кроется шаткое равновесие между слабостью персонажа и целостностью сюжета. Но не раса определяет личные качества и делает персонажа уникальным, а наоборот. Именно личные качества отдельных представителей говорят всецело о народах, населяющих Старый Свет. Помните: двух одинаковых людей просто не бывает (как и двух одинаковых гномов или эльфов, например). Тем не менее, всем новичкам в мире Warhammer рекомендуется создавать персонажей-людей.
Карьера персонажа
О том, что такое карьера и какие они бывают, вы можете узнать здесь.
Навыки
Навыки – это умения, которым можно обучиться и которые даются за счёт выбора карьеры, а также ваши естественные достоинства или особенности. Подробнее о навыках здесь.
Полезные статьи
Пройдя по данной ссылке, вы увидите список статей, призванных помочь новичку освоиться в мире Warhammer и нашей ролевой игре.
Игроку следует знать, что для этой кампании необходимо создать персонажа. Далее читать игрокам не рекомендуется. Мастерам же эта тема к прочтению обязательна.
Это приключение начинается в период после Бури Хаоса, разрушительного вторжения северян в Империю во главе с Архаоном, Владыкой Конца Времён. Силы Хаоса были отброшены от Мидденхайма и его окрестностей, но на своём пути они сеяли лишь смерть и разрушение. Выжившие пытаются восстановить руины Мидденланда, спасаясь от остатков орд зверолюдов и других опасностей.
Приключение начинается в Унтергарде, небольшом городке недалеко от Мидденхайма. Граф Борис Тодбрингер послал дары гражданам Унтергарда в качестве награды за доблесть во время Бури Хаоса. Даже сейчас, когда народ Унтергарда отмечает эту весть, мутанты атакуют, пересекая мост. Затем приходит сообщение о надвигающейся орде зверолюдов с юга от Унтергарда. Война, кажется, ещё не окончена. Хотя усиленное ополчение города достаточно сильно для обороны от небольшого отряда, но Унтергард не может надеяться выстоять перед этой новой угрозой, а потому жители вынуждены эвакуироваться и попытаться достичь Мидденхайма, под защиту графа Тодбрингера.
На этом отчаянном пути персонажи должны будут взять на себя роль защитников, фуражиров и даже следователей, ведь всё не так, как кажется, в среде беженцев Унтергарда. От кровной мести до ужасов войны – здесь искатели приключений почувствуют вкус всего, что может предложить мир «Warhammer».Унтергард
Унтергард был основан около 100 лет назад. Жителям из района Гримменхагена надоело бремя податей графу Штернхауэру – тогда они собрали свои пожитки и отправились на юг. Граф был взбешён, но он был уверен, что большинство беглецов будет поглощено Драквальдским лесом. Жители деревни шли по реке на юг, пока не нашли подходящее место для поселения. Они построили деревню на западном берегу реки и сумели вырвать своё существование наперекор всем невзгодам.
Более того, деревня начала расти. Небольшое поселение превратилось в город, в конце концов, разросшийся на восточный берег реки. С величайшим усердием люди тащили в Унтергард достаточно камней с юга для постройки широкого моста, который бы соединил две половины города. За два поколения деревня беженцев превратилась в центр местной торговли.
Ближайший мост был лишь к югу от Гримменхагена, а потому город стал естественной точкой причала торговых барж, поднимавшихся по реке. Но этот успех имел цену. Когда войска Архаона вторглись в Мидденланд, мост Унтергарда стал стратегически важным.
Хазрак Одноглазый, сильнейший полководец зверолюдов Драквальда и злейший враг графа Тодбрингера, провёл внезапную ночную атаку на Унтергард. Зверолюды Одноглазого перебрались через стены и ворвались внутрь, полностью захватив восточную часть города. Защитники сплотились на мосту и десять дней его удерживали. Тысячи имперцев и союзных гномов укрепили город, и мост стал сценой для невероятной бойни. Зайдя в тупик, Хазрак уничтожил восточную часть города и отвёл свои силы на север. Центр внимания кампании вскоре переместился к Мидденхайму и, казалось, Унтергард находится в безопасности. Полк за полком были отозваны из Унтергарда для усиления имперских сил на других направлениях.
Оставшиеся в живых начали восстановление. Восточная половина города была так тщательно уничтожена, что от её восстановления пришлось временно отказаться. Жители Унтергарда, а также множество беженцев из менее удачливых населённых пунктов, принялись за работу на руинах. Задача захоронения мёртвых затянулась на несколько недель, и разлагающиеся трупы вызвали инфекцию, что привело к дальнейшему сокращению числа оставшихся в живых.
Население Унтергарда сейчас составляет около 75 человек, в основном это крестьяне и бюргеры. Все трудоспособные жители должны участвовать в обороне города, стоя в дозоре на городских стенах и у реки перед частоколом в течение нескольких часов в день, в дополнение к своей повседневной деятельности. Город фактически на военном положении, под командованием Герхарда Шиллера, капитана стражи. С этого начинается приключение.
Унтергард может быть родным городом всех или некоторых из игровых персонажей, или они могли прийти в поисках защиты во время Бури Хаоса. Персонажи с военной предысторией, возможно, были ранены во время боевых действий и оставлены здесь. Некогда здесь были сосредоточены значительные силы гномов, так что игровой персонаж-гном, при желании, мог появиться в Унтергарде с ними.
Несомненно, будет проще, если персонажи уже знакомы друг с другом, но не обязательно, что так и должно быть. Они могут начать как пришельцы, собранные вместе общими невзгодами.
Выдающиеся горожане
Здесь описаны значимые горожане Унтергарда. Каждый из этих персонажей имеет свою роль в развитии приключения, поэтому убедитесь, что вы ознакомились с их происхождением, личностью и мотивациями перед игрой. У игровых персонажей будет много возможностей для взаимодействия с этими персонажами, поэтому Вам придётся извлечь из их истории и личностей всё для того, чтобы изобразить их правильно.
Капитан стражи Герхард Шиллер
Седой ветеран 50 лет, Шиллер является старшим по званию среди выживших в Унтергарде. Именно он организовал горожан в ополчение и следил за ремонтом городских стен. Он правит городом по большей части потому, что другие прибыли под его руководство, и делает всё возможное, чтобы сохранять и поддерживать порядок и следить за тем, чтобы остальные жители были готовы защитить себя от дальнейших набегов.
Шиллер суров, но справедлив. Он может показаться грубияном, но он заботится о людях Унтергарда и будет делать всё возможное для того чтобы защитить их.
Капитан Шиллер занял важнейший склад в качестве временной штаб-квартиры, усилив окна и двери и заполнив спасенным оружием и припасами на случай использования в случае дальнейших неприятностей. Шиллер переоборудовал чердак склада в жилое помещение для себя.
Бабушка Мёшер, янтарная волшебница
Бабушка – старейший житель Унтергарда. Она целительница и мудрейшая горожанка. Народ Унтергарда не знает, что Мёшер является магистром, и она весьма осмотрительна в сокрытии своей тайны. На вид ей около 60 лет, но на самом деле она гораздо старше. Никто в Унтергарде не помнит времён, когда Бабушки не было бы рядом.
Бабушка Мёшер обеспечивает политический противовес капитану Шиллеру, возглавляя усилия для восстановления земледелия и воссоздания мирной жизни. Несмотря на своё прозвание, Бабушка является энергичной женщиной с сугубо деловой хваткой и сметливым взглядом.
Она является одним из немногих людей, которые живут за пределами городских стен. Капитан Шиллер несколько раз пытался заставить её переселиться за городские стены, но она отказывается покинуть свой дом.
Среди прочего, Бабушка сыграла важную роль в при смотре за появившимися из-за нападений сиротами, живя с ними одной семьей. Постоянно с ней от 3 до 6 сирот, живущих в её доме и помогающих по хозяйству.
В случае, если в партии есть какой-либо заклинатель, он может (с очень малой вероятностью) заметить «что-то странное» в Бабушке Мёшер. За эти годы Бабушка в совершенстве овладела искусством сокрытия своей волшебной сущности даже от имеющих колдовской взгляд. Хотя она добродушна, но любой намёк на её тёмное прошлое, в конечном счёте, приведёт к кульминации этого приключения. Смотрите «Секреты Бабушки» в конце этой страницы.
Высокий бородатый мужчина лет тридцати, Ганс является одним из лесных жителей, что пришли в Унтергард безопасно. Он спокойный человек, предпочитающий уединение в пустоши городской суете. Он проводит свои дни в лесу, охотясь и разведывая передвижения любых враждебных сил к городу, возвращаясь в город лишь в сумерки. Добыча, с которой он время от времени возвращается, помогает разнообразить скудный стол горожан, обычно составляющий дары животноводства, хотя капитан Шиллер высказал опасение, что всё пойманное в лесу теперь может быть запятнано Хаосом, отчего некоторые горожане предпочитают не есть лесную добычу. Однако, до сих пор ни за кем не замечено побочных эффектов от приёма его добычи. Мастеру игры следует помнить, что Ганс находится вне города на начало приключения и появляется позже.
Отец Дитрих был отправлен из Альтдорфа руководить паствой, после того как городской священник Унтергарда был убит во время грандиозной биты. Как пришлый, он до сих пор не занял должное место среди обывателей, но как к священнику Зигмара к нему относятся с уважением, если не сказать с теплом. Но большинство жителей предпочитают идти к Бабушке Мёшер со своими проблемами.
Храм Унтергарда был уничтожен вместе со всей восточной частью города, но отец Дитрих создал временный храм недалеко от западного конца моста, где он проводит службы.
Самый образованный человек в городе, он также выступает в качестве советника капитана Шиллера по духовным и магическим вопросам. Отец Дитрих имеет чувство юмора, но он честен, прямолинеен и ревностно относится к Зигмару и Империи.
Первые штрихи
Когда персонажи подходят к Аккерплацу, опишите сцену перед ними. Можно использовать готовый вариант либо перефразировать.
Игровой персонаж может с большой вероятностью узнать слухи:
- (70%) капитан стражи Шиллер собирается сделать важное объявление
- (60%) капитан стражи Шиллер получил сообщение от графа Бориса Тодбрингера из Мидденхайма, и он огласит его в городе
- (50%) граф Борис Тодбрингер из Мидденхайма послал награду Унтергарду в знак признания стойкости города во время вторжения Архаона
- (40%) граф Борис Тодбрингер из Мидденхайма направил караван продуктов питания и снаряжения для того, чтобы помочь городу встать на ноги
В то время, как все ждут появления капитана Шиллера, игровые персонажи могут поучаствовать в разговорах местных жителей. Горожане надеются, что они вышли из затруднений, и что заявление капитана Шиллера будет хорошей новостью.
Персонажи также могут услышать другие слухи от горожан:
- (100%) Драквальдский лес полон зверолюдов и отставших от армии Хаоса (правда)
- (90%) капитан Шиллер когда-то командовал собственным отрядом наёмников (ложь)
- (80%) Бабушка Мёшер так и не переселилась в город. Она и её сироты живут вне стен, в собственном доме, который чудесным образом остался невредимым, несмотря на все битвы (правда)
- (70%) плата тильянским наёмникам упала с баржи и лежит на дне реки и ждёт, чтобы кого-то обогатить (ложь)
- (60%) отсутствующие близкие в настоящее время в плену у зверолюдов в лесу (ложь)
- (50%) отец Дитрих обладает святыней (правда)
- (40%) новый гарнизон для Унтергарда находится в пути к северу от Альтдорфа (ложь)
- (30%) лесоруб Ганс Баумер ушёл неделю назад (правда) и, наверное, мёртв (ложь)
- (20%) крысы размером с людей пировали погибшими в Гримменхагене (ложь)
- (10%) граф Борис Тодбрингер из Мидденхайма предложил 10'000 золотых крон за голову Хазрака Одноглазого, военачальника зверолюдов, чьи войска разорили Унтергард. Хазрак и Тодбрингер были злейшими врагами на протяжении многих лет (правда)
Речи Шиллера
Как только персонажи узнали всё, что им следует знать, или как только Мастер понял, что пора уже вводить Шиллера, тот появляется.
– Люди Унтергарда, – начинает он, – это славный день. Я получил письмо от графа Тодбрингера из Мидденхайма. Старый волк до сих пор живёт, и город Мидденхайм также стоит крепко!
Толпа приветственно кричит, и Шиллер вновь подаёт знак к тишине.
– Граф Тодбрингер посылает свою благодарность всем унтергардцам за роль, которую они сыграли в борьбе с захватчиками. Он сказал, я цитирую: «Битва за мост Унтергарда войдёт в историю как одна из самых славных битв в истории Мидденланда. Гордитесь, люди Унтергарда, Ваши жертвы не были напрасны!».
Когда приветствия утихают, Шиллер продолжает:
– В знак благодарности за нашу доблесть, граф послал нам знак своей признательности.
Капитан лезет в сумку и достает буханку хлеба и бутылку вина:
– Мы имели честь принять тридцать хлебов и десяток бутылок вина прямо из Мидденхайма.
Толпа сходит с ума при виде щедрости графа, смотря голодными глазами на свежий хлеб в руке капитана. Они начинают петь:
– Многая лета графу! Многая лета графу!
Шиллер поднимает хлеб и вино высоко в воздух, а выжившие унтергардцы кричат до хрипоты.
Неожиданно раздается громкий звон и бутылка разбивается, осыпая Шиллера осколками и вином. Подиум вспыхивает, а толпа разбегается в панике.После последней битвы все унтергардцы различают звуки огнестрельного оружия. Они бросаются врассыпную, чтобы укрыться, так как Аккерплатц просторен и открыт. Достаточно внимательный персонаж может заметить, что выстрел был из-за моста. Персонаж, таким образом, обратит внимание на две вещи. Во-первых, выстрел, вероятно, был произведён из разрушенной сторожевой будки на восточной стороне моста. Во-вторых, несколько странных (с непропорциональными телами) гуманоидов несутся по мосту с оружием в руках.
Мутанты атакуют!
На этом этапе персонажи, которые не были позади зоны обстрела (у моста), должны туда добраться. Драться в суматохе испуганной толпы просто невозможно. Аккерплац полон кричащих детей и отчаявшихся родителей, с чудовищами некоторое время должны иметь дело персонажи. Позже на помощь могут подоспеть трое стражников.
Пятый мутант скрывается из виду. Он был тем, кто стрелял в Шиллера. Когда завязывается бой, он успевает скрыться в руинах. Если в игре больше пятерых игроков, разумно увеличить число мутантов, сделав его на три больше числа игровых персонажей (считаем подоспевших стражников). Первые четыре мутанта имеют следующие особенности (по одной на каждого): щупальца-оружие, рога и густой мех, свиное рыло, третий глаз. Другие могут иметь уродства совершенно произвольные.
После битвы
После того, как мутанты побеждены, всё успокаивается. Бабушка Мёшер приступает к исцелению ран. Если кто-либо из персонажей получает травмы (что вполне вероятно), Бабушка подходит и предлагает ему помощь. Она и капитан Шиллер также благодарят персонажей за помощь в битве. Капитан Шиллер добавляет, что он собирается повесить головы убитых мутантов на городские ворота как предупреждение другим.
Несколько человек начинают собираться вокруг капитана Шиллера и кричать. Персонажи услышат следующее:
- «Это, должно быть, хохландка, только она может стрелять так далеко»
- «Наверняка это место кишит снайперами»
- «Некоторые из этих мутантов выглядели знакомо»
- «Мы все будем убиты во сне!»
В разгар этой беседы, тяжело дыша, стражник подбегает к капитану. Он сообщает, что была предпринята сильная атака на главные ворота. К счастью, люди в карауле исполнили свой долг во время атаки моста, так что ворота оставались закрытыми, хотя несколько стражей были убиты. Кажется, что бой на мосту был отвлекающим маневром.
Рассказ лесоруба
Если персонажи не слышали раньше про Ганса Баумера, то легко могут спросить и получить ответ, что это местный дровосек, который ушёл неделю назад и считался мёртвым. Капитан Шиллер и Бабушка Мёшер идут навстречу Гансу, чтобы узнать, где он пропадал.
Когда я шёл обратно, я обнаружил свежие следы зверолюдов к югу отсюда. Похоже, что это отряд, рыл в двести, движется к Унтергарду. Я бросился сюда немедля, чтобы предупредить вас.
Я советую капитану Шиллеру, хотя это лишь моё мнение, что надо оставить Унтергард до прибытия зверолюдов. Я не знаю, сможем ли мы противостоять им и придёт ли помощь в срок. Я посетил Гримменхаген шесть дней назад – он сокрушён. Мы не можем рассчитывать на помощь оттуда. Что ещё нового? Я также должен сообщить, что в то время как Гримменхаген пал, граф Эльстер Штернхауэр выжил, укрывшись в своей крепости.
При упоминании гррафа многие в толпе негодуют. Даже лицо приветливой Бабушки Мёшер нахмурено.После того как лесоруб закончит свой рассказ, начинается яростный спор. Ганс Баумер возглавляет группу, которая хочет покинуть город и найти безопасность в другом месте. Отец Дитрих, новый священник города, возглавляет группу, которая хочет остаться и бороться. Персонажи могут вступить в дискуссию, если они хотят.
Персонажам также могут быть интересны комментарии Ганса о Гримменхагене и графе Штернхауэре. Разговор покажет, что народ Унтергарда основал свой городок после бегства от несправедливых поборов деда нынешнего графа, около столетия назад. Семья Штернхауэров несёт обиду на Унтергард с этих пор и, как видно из слов горожан, эта обида взаимна.
Когда прения становятся чрезмерно напряжёнными, капитан Шиллер, наконец, выходит вперёд.
У персонажей теперь есть выбор: они могут оставаться с народом Унтергарда или идти своими силами. Несмотря на то, что приключение требует, чтобы они путешествовали с беженцами, ваши игроки должны чувствовать, что это их выбор. Дайте им обсудить это. Если они заартачатся, то пусть отец Дитрих, Бабушка Мёшер или капитан Шиллер придут к ним и попросят о помощи. Если игровые персонажи были неизвестны до сегодняшнего дня, то битва на мосту должна была доказать их ценность для горожан. Многие немного знакомые с Империей знают, что Драквальдский лес являлся опасным местом и в лучшие времена, потому, естественно, полуголодным беженцам понадобится вся помощь, на какую только они могут рассчитывать.
Если игровые персонажи пошли по своему усмотрению, если это возможно, вы всё равно должны попытаться направить их к Мидденхайму (чтобы перейти к следующей части приключения). Вы должны устроить им несколько встреч в пути; в таком месте, как опасный Драквальд, это достаточно легко. Гоблины, зверолюды, мутанты и бандиты – все они подстерегают в лесах небольшие группы путников. Имперские армейские патрули ищут дезертиров, а охотники на ведьм – мутантов и еретиков.
Убедитесь, что у игроков будет очень насыщенная поездка в Мидденхайм, и попытайтесь заставить их осознать, что зря они покинули людей Унтергарда и обрекли себя на страдания.
Через лес
Люди Унтергарда являются привлекательной мишенью, идя в Мидденхайм со своими семьями и скудным скарбом, который они могут нести с собой. Транспорт беженцев состоит из трёх фургонов, запряжённых волами (один из них везёт Бабушку и сирот), и около 85 пешеходов, некоторые из которых несут узлы и другую поклажу на носилках со всем своим имуществом. Беженцы в целом движутся медленно, около пятнадцати миль в день, останавливаясь лагерем на ночлег.
Капитан Шиллер создаёт грубый походный порядок, причём одна треть из оставшихся в живых городских стражников идёт впереди, одна треть – в арьергарде, а остальные рассредоточены с обоих флангов. Ганс Баумер разведывает, идя впереди по лесу. Игровые персонажи могут занимать любые позиции, которые они пожелают, в соответствии с их особыми способностями. Пять дозорных всегда следят во время ночных стоянок колонны. Путь каравана идёт не по прямой дороге к Мидденхайму, а по окольному пути, через Гримменхаген и Иммельшильд. Никто и не думает идти прямиком сквозь Драквальд в Мидденхайм. Это было бы самоубийством.
Путешествие в Мидденхайм займёт шесть дней. Каравану не хватает продовольствия. Любая попытка персонажей добыть дополнительное питание будет принята беженцами с благодарностью.
Гримменхаген
Немного внимательного анализа, и становится ясно, что дела в Гримменхагене обстоят ещё хуже, чем в Унтергарде. Силы Архаона разграбили его подчистую, и немногое уцелело. Никто из Унтергарда и не подумает предупредить выживших в Гримменхагене о зверолюдах на юге. Из-за медлительности каравана, персонажи могут легко зайти в Гримменхаген, предупредить людей и вернуться за нескольких часов. Если они зайдут в Гримменхаген, то они найдут город действительно разрушенным, а людей – восстанавливающим его. Местные слухи могут поведать следующее:
- Граф Штернхауэр не в Гримменхагене. Он остаётся в своей крепости, что в нескольких милях отсюда.
- Графский наместник Гюнтер представляет дворянство во время восстановления города. Впервые придя на руины, он пытался собирать налоги, но передумал, увидев реакцию выживших.
- Сам император прибыл к развалинам Гримменхагена после победы в Мидденхайме. В честь этого был возведён временный храм.
Если предупредить их о зверолюдах, то персонажей направят к Гюнтеру. Этот человек выглядит совершенно измождённым, но выслушивает их сообщение серьёзно и пообещает выслать разведчиков для того чтобы оценить угрозу.
В случае если персонажи пытаются быть миротворцами, отношение Гюнтера к ним охлаждается. Народ Гримменхагена не хочет иметь ничего общего с «тунеядцами из Унтергарда».
Призраки леса
Остальная часть второго дня проходит без инцидентов, караван разбивает лагерь на поляне рядом с дорогой. Охрана стоит как обычно.
- Серьёзно обновляется структура статей вики, добавляются ссылки на источники, меняется дизайн страниц.
- Возобновлена ролевая игра на форуме.