Waha вики
Advertisement

Волшебники — странные личности, которые обладают умопомрачительными магическими силами и знают тайны, которые обычно лежат за пределами понимания обычных людей. После обучения в Колледжах Магии в течение долгих лет тайная сила пульсирует в их венах и скрывается за взглядом как гром за грозовыми тучами. Ни один житель Империи не станет по своей воле привлекать внимание волшебника, ибо они непредсказуемы и (некоторые шепчутся об этом) извращены магией, которую они используют. Услуги волшебников весьма востребованы курфюрстами, так как множество их врагов держит при себе могущественных шаманов и злобных колдунов. Такие враги манипулируют так называемыми Ветрами Магии во зло, ради смерти и разрушения, и лишь те, кто искусен в тайных делах волшебства, может выстоять против такой мощи.

История

Раньше люди Империи плохо владели магией, считая всё волшебство изначально злым. Культ Зигмара учил, что магия есть порождение Хаоса, что она виновата в появлении мутантов и она — источник всех мирских бед. Потому долгие века всех колдунов и ведьм выслеживали и сжигали на кострах. Множество невинных жизней было загублено, как и множество прирождённых мастеров тайного мастерства. В сельской местности ещё можно было найти местных знахарей, гадалок и подобных примитивных колдунов, которые процветали благодаря суевериям и невежеству. Но и среди этих людей встречались фанатики, поэтому многих из этих колдунов выгоняли из деревень или же подвергали пыткам и сжигали на кострах охотники на ведьм.

Те образованные люди, кто изучал знание магии и Тёмных Богов, делали это под величайшим секретом. Чаще всего это были богатые и властные люди, надеявшиеся получить от сил тьмы помощь, чтобы преуспеть в торговле, политике или же на войне. Поэтому в каждом городе образовывались тайные сборища, члены которых проводили простейшие обряды колдовства в потаённых местах посреди ночи.

Однако всё изменилось во время Великой войны с Хаосом, которая началась более двух сотен лет назад. Во время этой ужасной войны Тёмные Боги поднялись на севере и обрушили на мир армии своих слуг, вмиг поглотив земли Кислева. Угроза всему миру была столь велика, что на войну против армий Хаоса поднялось большинство людей. Впервые люди, эльфы и гномы объединилисвои силы, чтобы победить тёмного врага. В это время знаменитый эльфийский волшебник Теклис отправился в Старый Свет по просьбе Магнуса Праведного. Здесь он и его помощники сражались плечом к плечу с воинами армий людей и гномов. Своей отвагой и мощью эльфы быстро заслужили доверие Магнуса.

Теклис начал с поисков неопытных волшебников и колдунов-самоучек, которые были в Империи. Он научил их сплетать несколько элементарных заклятий огня, молнии и грома, которые они могли применить против слуг Хаоса. Многие охотники на ведьм были против того, чтобы народ Зигмара пользовался этим тайным знанием, но мнение мудрого совета и неоспоримая эрудиция Теклиса перевесили мнение большинства. Вскоре новоиспечённых магов приветствовали как спасителей Империи наряду с самим Магнусом Праведным, который стал императором всей страны Зигмара.

Основание Колледжей

После восхождения на трон Магнус попросил Теклиса помочь в создании учреждения, где магов бы учили должным образом. Поначалу помощники Теклиса отговаривали великого мага от этой идеи, утверждая, что секретное волшебство эльфов не предназначено для людей. Но он понимал, что безопасность всего мира лежит на плечах людей Империи, сильнейшего государства Старого Света, и поэтому согласился помочь Магнусу. После этого были основаны Колледжи Магии в городе Альтдорф под покровительством правителя города, и Теклис, до того как вернулся в свой родной Ултуан, начал обучать первых Магистров и составил законы, по которым они учились.

Теклис учил, что вся магия происходит от Хаоса и неизбежно несёт на себе его клеймо, но опытный практик может контролировать и очищать её. Люди узнали, что первозданная энергия магии течёт из северных владений Хаоса в форме восьми магических ветров, которые олицетворяют уникальные типы волшебства. По этой причине знак всей магии есть знак самого Хаоса — восьмиконечная звезда. Каждому Ветру Теклис посвятил отдельную школу магии и обучил первых её Магистров. Он решил, что разум человека не способен управлять всеми восемью ветрами Хаоса, но он верил, что после тщательного обучения люди смогут контролировать энергию одного из них.

Посему сегодня существуют восемь Колледжей, каждый из которых представляет собой орган управления одним из Орденов Магии Империи. В каждом есть свои Магистры, и волшебство каждого индивидуально и отлично от других, хотя все они — части великого и мощного источника магии, самого Хаоса.

Существует восемь Колледжей, каждый из которых служит домом одному из восьми Магических Орденов Империи: Светлый Орден, Золотой Орден, Нефритовый Орден, Небесный Орден, Серый Орден, Аметистовый Орден, Огненный Орден и Янтарный Орден.

Пути волшебства

Эльфы учат, что восемь аспектов знаний о магии — всего лишь разбитая версия той великой мощи, которой владеют их волшебники. Пред лицом грубой силы Хаоса человеческие умы склонны раскалываться и разрушаться, делая даже крепких мужей ничтожными. Чтобы защититься от этого, каждый Орден Магии рассматривает лишь один аспект магии, направляя всё своё разумение на это. Владеющие магией кажутся странными для обычного обывателя. Как волшебники направляют ветра магии, также они направляют силы, текущие через них. Магистры смотрят на мир с точки зрения, изучаемой их школой. Небесные маги следят за мерцающими огоньками и силами, текущими по небу. Это явление известно как «Ведьмино сияние». Огненные маги увлечены жаром и танцем огня, замирая при каждом всполохе пламени. Янтарные маги говорят о магии животных, протекающей через животных и дикие земли, содержащейся и в рыке медведя, и в ржании коня. Простой люд, конечно, считает всех их полоумными, тянется за гвоздями и тащит на костёр при первой возможности.

Сферы колдовства

Когда великий эльфийский маг Теклис основал Магические Колледжи, он одарил каждый орден горсткой кристаллических шаров, чтобы помочь оперяющимся волшебникам использовать ветра магии. Каждый шар имеет сродство с одним из восьми магических ветров, и иногда говорят, что в них связана часть мощи Теклиса. Сферы Акши, таким образом, аккумулирует иссушающий огонь, сферы Чамона изменяются в блеске от золота до серебра и обратно. Сферы Хиша излучают ослепительный белый свет, настолько интенсивный, что вполне бы сошли за миниатюрное солнце, а Сферы Азура столь же темны, как самый глубокий космос, освещаемый только слабым мерцанием звёзд. Только патриархи соответствующего колледжа могут разрешить их использование. Это одни из самых сильных и ценных магических артефактов в распоряжении Магических Колледжей, и потеря любого из них – печальный удар по ордену.

Подробнее о Колледжах Магии

Светлый Орден

Lightwiz

Белый маг

Магов Светлого Ордена иногда называют Белыми магами, или Иерофантами. Они особенно кропотливо изучают науки, поэтому их орден часто называют Орденом Мудрости. Знание Света лежит в сфере первого знания магии, называемого Ветром Хиш. Символов первого знания множество, но самый важный из них — это Змей Света. Множество других тайных символов можно увидеть на мистических картинах и статуях в Светлом Колледже, чаще других встречаются Древо Учения, Башня Уединения, Свеча или Колонна Мудрости. Цвет мантий Ордена — белый, маги часто носят змееподобный посох.

Магическая энергия Хиш — самая необузданная из всех видов магии, она быстро проходит сквозь твёрдые предметы и впитывается даже в скалы, которые лежат под землей. Поэтому заклятья, которые подчиняют себе Ветер Хиш, особенно скрупулёзны и ритуальны, а Магия Света считается самой сложной в управлении. Из-за этого существует много аколитов и начинающих магов, в чьи обязанности входит поддерживать хор чар и различных заклятий чистоты, которые день и ночь непрерывно звучат из года в год. Они также должны заботиться о том, чтобы тысячи свечей и ламп никогда не гасли, чтобы курильницы были полны благовоний, и чтобы куранты и колокола звонили в должное время, назначенное ритуалом.

Магия Ордена нашла широкое применение. Она знаменита своими целительными и защитными свойствами. Хотя Ордену подвластны свет и молния в грозном воплощении, маги способны испускать слепящий свет огромной мощи, который сжигает и испепеляет. Маги Светлого ордена считаются мудрейшими из людей, и правители из дальних стран часто приходят за их советом.

Главное здание Светлого Колледжа находится в мистическом месте внутри города Альтдорф, однако его месторасположение, как и многих других Колледжей Магии, остается неизвестным простым жителям. Благодаря искусно выбранному положению на пересечении тайных линий простой смертный никогда не найдет его. Оно находится в секретном пространстве внутри пространства, близкойчасти земли, но отделённой от окружающего мира.

Тем же, кто находит его месторасположение, здание представляется совсем не таким как остальные здания Альтдорфа и, на самом деле, всего Старого Света. Колледж представляет собой огромную пирамиду, форма которой удерживает и концентрирует энергию Ветра Хиш. В стенах пирамиды сотни магов поддерживают ритуальные чары, которые должны существовать вечно, поэтому все здание глухо поёт и гудит, лучась тайной энергией. Из-за большой концентрации энергии Хиш каменные стены кажутся прозрачными, и тысячи огоньков, горящих внутри, заставляют всю пирамиду светиться. Это страшное и удивительное зрелище. Мало кто из жителей Альтдорфа может себе представить то, что находится у них в городе.

В глубинах Колледжа, под пирамидой, защищённая множеством извилистых тоннелей, ловушек и магических полей, находится величайшая магическая сокровищница в Старом Свете. Она была создана эльфийским магом Теклисом как хранилище для множества волшебных предметов и тюрьма владеющих магией существ, захваченных во время Великой войны с Хаосом. Хранители Светлого Ордена — тайное общество, в которое входят лишь самые могучие и мудрые из магов. Они охраняют мир от этого зла.

Золотой Орден

Goldwiz

Бальтазар Гельт, Патриарх Золотого Ордена

Маги Золотого Ордена изучают Знание Металла, или Алхимию, лежащую в сфере второго знания магии, которое называется Ветром Чамон. Символ второго знания — парящий орёл, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — жёлтый. Второе знание — знание металлов и алхимических превращений, поэтому вследствие характера их учения на Золотых магах часто видны следы проводимых ими экспериментов. Их мантии бывают испачканы сажей и реактивами, а бороды зачастую опалены или повреждены пролитыми химикатами.

Магическая энергия Ветра Чамон тяжёлая и очень плотная. Она притягивается металлом, как магнит притягивает металл, энергия очень сильно воздействует на тяжёлые элементы, особенно на золото. Говорят, что одно это служит причиной почти волшебного воздействия, которое золото оказывает даже на самые развитые расы, рождая жадность, насилие, а иногда даже приводя к войне.

Маги Золотого ордена — самые совершенные алхимики из Людей Старого Света. Они практикуются в превращении металлов, а также в заклятьях ковки и начертания рун. В этой науке они сильно уступают гномьим рунным кузнецам, но они менее гномов подвержены затмевающему разум влиянию золота, поэтому им подвластны многие заклятья, которые гномы даже не мечтают освоить. Хотя большая часть их магии относится к этой части, Золотые волшебники способны заклинать расплавленные металлы, которые обжигают и истребляют, а также могут сплести заклятье, которое разъедает и ослабляет железо в мгновение ока.

Здания Золотого Ордена не похожи на остальные. Они небогато украшены, нехвастливы, они больше похожи на огромные кузни с множеством горнов и длинных труб, из которых в воздух поднимается разноцветный светящийся дым. К огромному облегчению горожан Альтдорфа этот Колледж находится вдали от центра города, на его границе у реки Рейк. Её воды охлаждают кузни и периодически окрашиваются в фантастические цвета после завершения очередного великого эксперимента. В отличие от других Колледжей Магии, Золотой Колледж не скрыт от взора, но вряд ли кто-то захочет подойти близко к нему из-за окружающего его противного запаха и едкого дыма, который сами Золотые маги не замечают.

Нефритовый Орден

Ros03

Маги Нефритового Ордена изучают Знание Жизни, которое лежит в сфере третьего знания магии, называемого Ветром Гиран. Символ Третьего Ордена — Виток Жизни, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — зелёный. Кроме Витка Жизни, который изображается в виде спирали, знаком этих волшебников служит дубовый лист. Волшебники этого ордена часто ходят по земле босиком, чтобы чувствовать Ветер Гиран под своими стопами. Каждый волшебник носит с собой серп, маленький или большой, который является знаком их принадлежности Ордену.

Магическая энергия Гиран падает на землю подобно дождю, образуя лужицы и вихри, которые заметны лишь тем, кому открыт магический взор. Эта магическая влага вливается в обычные водные потоки, и поэтому энергия Гиран тесно связана с водой, а также с растительностью и живыми созданиями. Когда ветра Хаоса дуют особенно сильно, говорят, по улицам начинают течь потоки магии, как ручьи воды, однако люди не видят этого и ничего не подозревают.

Нефритовые маги — более других магов близки к природе, поэтому их вряд ли встретишь в тесном городе. Они любят природу и все живое, их знание учит гармонии с природой и балансу между всеми живыми созданиями. Поскольку они так прочно связаны с природной энергией, их собственная сила растет и убывает со сменой времён года. Они энергичны весной, могучи летом, унылы осенью и становятся слабыми зимой.

Нефритовые волшебники имеют власть над природой и могут сплетать заклятья, заставляющие вырастать из земли колючие заросли и даже целые леса или внезапно обрушивать на врагов мощные порывы ветра. По приказу Нефритового мага с безоблачного неба может пойти дождь, и даже камни, покоящиеся в земле, могут взлететь в воздух.

Нефритовый Колледж — это центр Ордена, но немногие маги обитают там, и даже те, кто изучает Знание Жизни, предпочитают делать это под открытым небом. По всей Империи раскиданы тайные лесные рощи, в которых Нефритовые маги совершают ритуалы и где хранят многие секретные сокровища. В таких местах, часто расположенных в слиянии трёх ручьёв, стоят каменные круги. Магия Гиран особенно сильна там. Колледж, находящийся в городе Альтдорф, построен в виде ограждающей стены, простой и незаметной для внешнего мира, которая скрывает за собой живой Колледж из деревьев, сучья которых образуют перекладины и опоры огромных залов. На полянах этого тайного мира течёт множество ручьёв, вода из которых вливается в изумительное серебристое озеро.

Серый Орден

Grey Wizard by innerabove

Маги Серого Ордена изучают Знание Теней, лежащее в сфере пятого знания магии, называемого Ветром Улгу. Символ пятого знания — Меч Правосудия, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — серый. Обычно маги ходят с мечом, символом их Ордена, хотя часто прячут в складках мантии. Они — самые скрытные среди магов всех Орденов, их непросто узнать в толпе. Обычные люди не любят их и не доверяют им, считая их зловещими и опасными. Поэтому их иногда презрительно называют магами-обманщиками, хотя они называют себя Серыми стражами.

Магическая энергия Углу бурлит у земли, как клубящийся туман, видимая теми, кто расположен к магии, и пробуждающая лишь чувство сомнения и чего-то таинственного у обычного человека. Сильное влияние оказывает на неё обычный ветер, который дует над землей. Бури и шторма могут сгонять её в огромные облака. Но наибольшую силу она имеет в тихую сырую погоду, когда нависший туман и мгла охлаждают воздух, скрывая все под покровом теней.

Серые маги — странники по натуре. Их путешествия, часто проходящие под покровом ночи, всегда кажутся совершаемыми ради какой-то великой или зловещей цели. Но они нечасто говорят о своих делах, как и о других вещах, поскольку знают о недоверии простых людей к себе, и поэтому предпочитают не привлекать внимания. Они не спешат использовать свои немалые силы во благо простых людей, а окружают себя невидимой сетью зловещих заклятий маскировки, иллюзий и смерти.

Сам Серый Колледж — старое обветшалое каменное здание, расположенное на задних улицах бедного и пользующегося дурной славой района Альтдорфа. Даже городская стража предпочитает держаться подальше от этого места, и ни один почтенный гражданин не рискнет войти в это логово негодяев и головорезов. Само здание Ордена небольшое и ничем не отличается от соседних с ним строений. Серые маги приходят и уходят, пользуясь бессчётным числом секретных ходов, входы в которые расположены на окружающих улицах. Люди предполагают, что сеть таких туннелей охватывает весь город. Но никто не может даже предполагать, что происходит в обветшалых залах этого здания.

Небесный Орден

Celwiz

Маги Небесного Ордена изучают Знание Небес, или Астромантию, которая лежит в сфере четвёртого знания магии, называемого Ветром Азир. Символ четвёртого знания — Комета Силы, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — голубой. Комета — особый символ, но кроме него также используются такие небесные знаки, как звезды и полумесяцы, по ним можно с лёгкостью узнать магов этого ордена.

Магическая энергия Азир лёгкая и тонкая, она быстро рассеивается, уходя вверх на небеса, и скапливается там в голубые облака. Этот слой облаков виден магам и чувствующим магию созданиям, но, как и все Ветра Магии, невидим обычным людям. Говорят, что эти облака искажают свет от небесных тел, таких как звезды, луны и планеты. Поскольку Ветра Хаоса дуют из нематериального мира, где время ничего не значит, Небесные маги могут предсказывать важные события по тому, как изменяющийся слой облаков искажает свет небесных тел.

Небесные маги тратят много сил, напряжённо вглядываясь в ночное небо и вычерчивая передвижения астральных тел на трансвременных картах, которые непосвящённому кажутся сложными и загадочными. Поэтому Небесные маги стали экспертами в использовании и изготовлении точных вычислительных инструментов, таких, как астролябии и телескопы. Благодаря им маги могут предсказать приближение опасности или катастрофы, поэтому советы Небесного Ордена ценятся превыше других во времена войн и невзгод.

X fc8e0067

Небесные волшебники способны изменять судьбы людей, управляя течением Ветров Магии. Поэтому к ним часто обращаются за предсказанием судьбы, также они могут управлять небесными силами, вызывая молнии и обрушивая кометы на головы неприятелей. Способность управлять такими страшными силами позволило заслужить Небесным магам всеобщее уважение.

Здание Небесного Колледжа находится в центре Альтдорфа, охраняемое от любопытства обывателей множеством хитрых скрывающих заклятий. Поэтому немногие из тех, кто каждый день проходит мимо дверей Колледжа, знают об этом, и на немногих картах показано истинное местонахождение Колледжа, а на большинстве оно не показано вовсе. Поэтому многие бы очень удивились, узнав, что башни Небесного Колледжа — самые высокие здания в городе, они возвышаются над Храмами Зигмара и по высоте гораздо выше Императорского дворца Альтдорфа. Существует шестнадцать таких высоких, элегантных башен, что есть четырежды четыре, а четыре — это число Азира в знании волшебства. Каждая башня венчается стеклянным куполом, из которого маги Небесного Ордена наблюдают за ночным небом.

Аметистовый Орден

Волшебники Аметистового ордена изучают Знание Смерти, называемое некоторыми Некромантией, или Знанием Духов. Это знание лежит в сфере шестого знания магии, называемого Ветром Шаиш. Символ Шестого знания — коса, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — пурпурный. Маги ордена часто носят косу, используя её как посох, их легко узнать по этому признаку. Кроме этого символа их Ордена, они также часто используют изображения черепа и костей, песочных часов, розы с шипами, которые все жители Империи считают символами смерти.

Amwiz

Аметистовый маг

Магическую энергию Шаиш увидеть труднее, чем все остальные Ветра Магии. Она простирается сквозь прошлое, настоящее и будущее, сплетаясь с потоком времени, следуя за незаметным течением судьбы. Многие говорят, что Ветер Шаиш дует сильнее там, где пирует смерть, что его энергия связана со смертью, и что за ним следует судьба. Он дует над полями сражений и на похоронах, удерживается у склепов и на кладбищах, накрывает виселицу подобно тени.

Жители Альтдорфа избегают волшебников Аметистового ордена, и для этого есть причины. Но и также есть много тех, кто страстно желает установить связь с миром духов, с покойными возлюбленными или с теми мертвецами, чьи секреты они хотят узнать. Маги Аметистового Ордена могут входить в контакт с миром духов, мёртвые могут говорить через них. Они обладают властью над всеми духами — доброжелательными и нет. Говорят также, что маги способны заставить мертвецов подняться из могил и обладают властью подчинить их своей воле.

Поскольку волшебники Аметистового Ордена обладают властью над мёртвыми, они так же легко способны нести смерть. Говорят, маг может выкрасть душу врага или высосать из него жизнь, оставив лишь иссушённый труп. Они могут насылать ветер смерти, который иссушает и разлагает плоть, или окутывать врагов саваном сметного отчаяния. Но всё это кажется простыми фокусами по сравнению с ужасающим колдовством нежити. Оно сродни по природе их волшебству, поэтому Аметистовые маги вечно будут нести на себе позор своей схожести с силами тьмы.

Здание Аметистового Колледжа тёмное и мрачное, в него не проникает света, оно сумрачно освещено даже ночью. Его согбенные башни — логова летучих мышей, подвалы же кишат грызунами. Здание возвышается над легендарным неспокойным кладбищем Старого Альтдорфа, где спешно были захоронены тысячи жертв Красной Чумы. В безмолвных залах здания толстым слоем лежит прах, который веками приносит сюда Ветер Шаиш, наполняя воздух зловонием вечного разложения. Несмотря на то, что жители Альтдорфа прекрасно осведомлены, где находится это здание, никто не беспокоит магов Аметистового Ордена.

Огненный Орден

BattleWizards

Волшебники Огненного Ордена изучают Знание Огня, или Пиромантию, лежащую в сфере седьмого знания магии, называемого Ветром Акши. Символ седьмого знания — Ключ Тайн, а цвет мантий, носимых заклинателями Ордена — красный или оранжевый. Ключ Тайн символизирует раскрытие тайного знания, маги Колледжа часто носят ключи как знак своего положения. Мастера Колледжа носят как часть ритуальных регалий связку из семи ключей из разных металлов. Другими символами, относящимися к пиромантам, являются пламя и пылающий факел. У магов этого Ордена часто бывает красноватая кожа, а у некоторых — длинные пышные красные волосы, всё это отражает их огненную сущность. Опытные маги-пироманты носят на руках и лицах красные татуировки. Говорят, они искажаются и изменяют форму, когда сплетаются огненные заклятья.

Магическая энергия Акши похожа на жаркий сухой ветер; она угасает как пламя в бризе и дико бушует над горячими песками и нагретыми солнцем полями. Она сильна там, где есть огонь и пламя, а над вулканами Краесветных гор она клокочет в неистовстве, образуя вихри. Любое пламя становится воронкой для магии Акши, поэтому обряды Огненного Колледжа всегда связаны с ним. Огненные маги обладают силами управлять и магией, и огнём, их заклятья — одни из самых захватывающих и впечатляющих.

Когда дело доходит до боя, Огненные маги не знают себе равных. Им известны многие разрушительные заклятья, способность вызывать огонь и взрывы — наглядное свидетельство их огромной мощи. Огненный маг может нести пламя, как меч, он может поднять завесу огня, чтобы уничтожить своих врагов. Их силы очевидны и крайне разрушительны, поэтому немногие простые люди решатся просить помощи Огненного мага по незначительному делу. Силы пиромантов не слишком подходят для тонкой работы, и неважно где и для чего они бы ни применяли их, это обязательно приведет к разрушениям.
Колледж Огненных магов находятся за магическим барьером, который закрывает его от взглядов простых жителей Альтдорфа. Говорят, иногда в летнюю жару здание становится видимым, походя на переливающийся мираж или дымку, мерцающую над городом. Но обычно это здание видится как тёмные и развалившиеся руины, окружённые древней закопчённой площадью. Люди считают, что раньше там тесно стояли дома, но потом огонь поглотил часть города, оставив Колледж нетронутым в море руин. После этого Огненные маги наложили свои скрывающие заклятья. Но и по сей день никто из жителей Альтдорфа не считает мудрым строить что-либо слишком близко к главному зданию Огненного ордена. Если бы это заклятье было снято, взору бы открылись потрясающие башни с горящими вершинами, возвышающиеся над Колледжем, не такие высокие, как у Небесного Колледжа, но гораздо более устрашающие. За волшебным барьером царит вечная мгла, даже звезды не могут осветить башни Колледжа. Но зато на вершинах башен день и ночь пылают гигантские сигнальные огни, погружающие здание в зловещее красное зарево и освещающие волшебный внутренний мир, называемый Огненным Колледжем.

Янтарный Орден

Amber wizard by innerabove

Маги Янтарного Ордена изучают Знание Зверей, которое лежит в сфере восьмого знания магии, называемого Ветром Гур. Символ восьмого знания — стрела, а цвет мантий, носимых магами Ордена — коричневый. Членов этого последнего и самого дикого из магических Орденов можно легко узнать по столь же дикой внешности. Наряду со стрелой, знаком охотников и лесорубов, они носят талисманы из зубов, когтей и перьев, а в маленьких кожаных мешочках, которые висят у них на шее, они носят сборы из трав. Их потёртые одежды больше похожи на одежду дровосеков, а не на мантии магов, они часто носят луки. Некоторые называют их Шаманами, другие — Коричневыми магами.

Магическая энергия Гур — энергия зверей и диких, неприспособленных для человека мест. Это ветерпронизывающий, словно острый коготь или клык. Говорят, эта магия жестокая и нечеловеческая, которой безразличен путь человечества и других цивилизованных существ. Она наиболее сильна в разуме диких зверей, поэтому чтобы понять путь Янтарного Ордена, нужно открыть разум первозданной и дикой силе природы.

Потому и неудивительно, что Янтарные маги — часто отшельники, предпочитающие соседство с дикими зверями обществу собратьев-людей. Они обходят стороной поселения людей, если только нет острой необходимости, вынудившей их покинуть горы и леса. Неряшливые нечёсаные волосы делают их больше похожими на зверей, чем на людей. Многие считают, что они могут превращаться в зверей, а также смотреть глазами диких существ и перелётных птиц.

Сила Янтарных магов даёт им власть над всеми зверями, а также способность вызывать у любого существа состояние животного ужаса. Янтарные маги могут управлять диким началом, которое покоится под цивилизованностью и учёностью, закрывающими душу каждого человека и прячущими его животную природу. Они также могут наделять себя силой огромных зверей, таких, как медведи, чтобы нападать на врагов, разметая их в стороны как опавшие листья.

Из всех магических орденов Янтарный — единственный, у которого нет здания или представительства в Альтдорфе. Вместо этого мастера Ордена живут в пещерах, находящихся вне города среди Янтарных Холмов, названных в их честь. Это скалистые, поросшие лесом горы, непригодные для возделывания и других целей. Эти убежища найти нелегко, гостей там не ждут. Говорят, другие подобные убежища разбросаны по всей Империи. Они находятся в чащах лесов или высоко в горах.

Патриарх и Дуэль

Магистр всех Колледжей Магии известен как верховный патриарх, и он является наивысшей властью во всех магических делах Империи. Ветры магии дуют сильнее для тех магов, которые разделяют с патриархом один орден. Во времена правления своего мага орден процветает и обладает большей властью. Каждые девять лет маг, который доказал свою силу и умение, может вызвать на дуэль верховного патриарха. Дуэли происходят в Зале Дуэлей. Это восьмигранная комната, в центре которой в камень воткнут Посох Волана. Тот маг, который во время дуэли сможет взять посох в руки, становится верховным патриархом.

Во время дуэлей поединщики использую заклинания большой силы и сложности, и их мощь может быть сдержана только усилиями десятка самых сильных магов разных колледжей. По традиции дуэли не ведутся до смерти, но известны случаи, когда магически потоки испепеляли проигравшего, а победитель часто получал шрам или два на память о своей победе. Известны и другие, гораздо более редкие случаи, когда барьеры Зала Дуэлей не выдерживали накала магических страстей и облако неконтролируемой магии выплёскивалось на улицы Альтдорфа.

Горманн и Гельт

Тирус Горманн был уверен в себе. Он побеждал в ритуальных поединках три последних раза подряд, и сейчас он был силён как никогда. Никто не мог сравниться с ним в мастерстве управления огненными элементами. Облачённый в красную мантию своего Ордена, Тирус нёс на себе все знаки своего положения, как подобает Магистру Огненного Ордена и Верховному Патриарху. Держа руки на рукояти магического меча и возвышаясь почти на два метра, Тирус производил сильное впечатление. Он стоял в полной готовности на ритуальном месте Правящего Патриарха в великом Зале Дуэлей. Огромная комната была выполнена в форме восьмигранной призмы. Толстые стены, пол и потолок были сделаны из отполированного до блеска обсидиана. Этот чёрный камень — проклятье магии: он полностью невосприимчив и пассивен. Тирус чувствовал, как его силы ослабевают от такого количества камня. Под знаками собственных ветров магии Магистры остальных Орденов стояли в нишах, вырезанных в восьми стенах и защищённых мощнейшими колдовскими барьерами.

Вместо Патриарха Огненный Колледж представлял Ганс Фейербах, самый одарённый ученик Тируса. Обсидиановый зал и присутствие восьми самых сильных магов Империи было необходимо, чтобы удерживать силы, которые вскоре будут высвобождены двумя соперниками. По окончании поединка победитель получит звание Верховного Патриарха на следующие восемь лет. Задачей в состязании было достичь центра Зала, где стоял алтарь, выполненный в виде Великого Колеса Магии. Над его втулкой левитировал Посох Воланса, Посох Патриархов. Первый из соперников, кто прикоснется руками к Посоху, немедленно ощутит, как его силы приумножаются древним артефактом. Обычно в этот момент другой волшебник сдаётся, если он не враг себе. Правила разрешали принимать любые меры, чтобы помешать сопернику приблизиться к алтарю, и в прошлом были случаи, когда один из претендентов встречал свою смерть в этом Зале.

Место Претендента всё ещё пустовало, соперник Тируса опаздывал.

«Может этот выскочка испугался?» - думал Патриарх. Трое побеждённых им соперников были Магистрами своих Орденов, а этот Бальтазар Гельт — всего лишь юный алхимик. Перспективный, однако. Тирус наблюдал за его великолепным продвижением в отборах на место Претендента, однако Тирус никогда не считал Золотых магов великими воинами. Главным при борьбе с ними было держать дистанцию, чтобы не дать им возможности прикоснуться к тебе. Ошибка могла привести к превращению в золотую статую, а у Тируса были другие планы на будущее.

Наконец Претендент вошёл в Зал через Золотой вход. Врата за ним были немедленно закрыты. Тируса осмотрел молодого противника и сразу понял, что в нём нет ни следа сомнения. Он не мог видеть лица Бальтазара под маской, которую тот всегда носил, но он отчётливо видел по осанке и решительной поступи, что Золотой волшебник пришёл сюда не за поражением. Бальтазар Гельт занял место, предписанное кодексом, в восьми шагах от Золотой стены, и остановился в полной готовности. После завершения подготовительного ритуала тишина наполнила Зал, напряжение нарастало. Претендент должен сделать первый шаг к центру, этим начиная поединок.

Бальтазар шагнул. Жест, несколько слов, наполненных силой, и золотой свет окружил его. Молодой маг внезапно расплавился, превратившись в золотую лужицу, которая зигзагом потекла к алтарю. Тирус засмеялся и произнёс контрзаклятье, при этом вызывая мистические Кровавые Узы, чтобы задержать соперника. Убедившись, что Золотой маг захвачен, Тирус активировал второе заклятье. Горманна внезапно окутали огненные крылья, которые подняли его в воздух и понесли к Посоху. Волна золотой энергии испарила Узы. Внезапно Тирус с криком повалился на пол. Мантия Огненного волшебника, его широкий плащ и всё, что он нёс, внезапно превратилось в свинец. Бальтазар сделал несколько шагов к алтарю.

В мгновение ока тело Тируса поглотили жаркие языки пламени, которые быстро расплавили свинец. Патриарх снова встал на ноги. Алый ятаган, материальное воплощение гнева Тируса, появился в воздухе и метнулся к Бальтазару. Ятаган встретила в полете Полированная Рукавица — похожее заклинание, и два заклятья со вспышкой разбились друг о друга.

В ответ Бальтазар заключил Огненного волшебника в Золотую Клетку. Тируса оскорбляло нежелание противника использовать атакующие заклятья, и мощный поток жара вырвался из его вытянутой руки. Огненная энергия прорезала огромную дыру в клетке и понеслась к Золотому волшебнику. Бальтазар поднял мерцающую левую руку, и поток был остановлен призрачным золотым щитом. Тирус не ослабил напора, и поток стянулся до очень тонкого луча красной энергии. Щит Бальтазара становился все более тусклым под натиском заклятья. Казалось, он не сможет долго сопротивляться. Правая рука Золотого волшебника поднялась, на мгновение засветилась, но более ничего не последовало.

Патриарх торжествовал, скоро Претендент сдастся или превратится в груду обуглившихся костей. И тут Тирус понял, что нечто странное происходит с его ногами. Он почувствовал ощущение ледяного холода, начинающее распространяться от ступней. Тирус прекратил атаку. Он взглянул вниз и с ужасом осознал, что его тело начало превращаться в золото! Как это стало возможным? Он же не прикасался к нему, хотя… Его собственный поток жара! Поток установил контакт между двумя магами. Проклятый Бальтазар перекачивал золотую энергию сквозь собственное заклятье Тируса! На секунду Патриархом овладела паника. Какое мастерство! Какое самообладание!

Но потом дух воина снова возобладал. Патриарх привлёк все свои огненные силы в отчаянной попытке остановить превращение. Он сконцентрировался на ощущении металлического холода и ответил ему всем огнём, который тёк у него в венах. После трудной борьбы действующий Патриарх смог остановить золотую энергию, когда превращение дошло до пояса. Он поднял взгляд и увидел, что Бальтазара теперь отделяют от алтаря лишь несколько метров.

Его ноги оставались парализованными, но Патриарх поднял руки и пробудил самое мощное защитное заклятье своего Ордена. Огромная Огненная стена возникла между Бальтазаром и алтарем. Она протянулась от одной стены огромного зала до другой, вздымаясь до самого потолка. Тирус направил все оставшиеся силы, чтобы поднять температуру пламени. Вскоре барьер стал белым от жара. Ни одно живое создание не могло пройти сквозь него и не погибнуть. Казалось, два мага оказались в безвыходном положении. Тирус не мог двигаться и не мог отвлечься, поддерживая Стену. Бальтазар был на расстоянии вытянутой руки от Посоха, но не мог дойти до него. Патриарх напряжённо думал, у него почти не оставалось времени на поиск решения. И тогда он снова увидел невозможное. Была ли это рука из золота, которая протянулась сквозь Стену и схватила посох? Яркий свет заклятья не дал ему рассмотреть отчётливо. И все закончилось.

Зал заполнила вспышка золотого света, ослепившая Магистров, находившихся в защитных нишах. Когда зрение вернулось к ним, Бальтазар стоял в центре Зала, крепко держа Посох в руках. Перед ним стояла золотая статуя, только глаза и рот Патриарха оставались из плоти. Спокойный голос Бальтазара раздался у них в умах: «Тирус Горманн, ты забыл, что существо Металла есть в равных частях Камень и Огонь. Это привело тебя к поражению. Я бы мог забрать твою жизнь, но Империи нужны твои силы для борьбы со многими врагами, твой Орден нуждается в твоём руководстве, а я предпочел бы видеть тебя своим другом. Признаешь ли ты мою власть?»

«Да, ты выиграл поединок в честном бою. Теперь ты – наш верховный патриарх, и ты можешь рассчитывать на моё уважение и преданность… до тех пор, пока мы не встретимся здесь снова девять лет спустя».

«Я буду готов, Горманн», – ответил Бальтазар, – «Я буду готов».

Боевые маги

Боевые маги – странные люди, владеющие удивительным волшебным даром и посвящённые в тайны вне кругозора обычного народа. Боевые маги учатся использовать один из ветров магии по своему желанию. Они посвящают много долгих лет, а иногда и целые десятилетия, изучению тайных томов и мистических свитков, но только дурак принял бы их хилый, академический вид за слабость. Боевые маги могут бросать в противников огненные заряды и молнии, путать их ужасающими иллюзиями или задуть их силу жизни, как человек задувает свечу. Очень редко можно встретить мало-мальски значимый отряд без, по крайней мере, одного боевого мага в своём составе.

Каждый из Колледжей Магии имеет достаточно силы, чтобы сокрушить врагов Империи. Быть волшебником – значит понимать силу сердца мира и, хотя каждый может овладеть одним из восьми магических ветров, такой мощью нелегко управлять. Потерять контроль над такой опасной силой означает обречь на проклятье свою душу, которая вечно будет мучиться в руках самих Тёмных богов.

Источники

  • Warhammer Armies: Empire (6 ред.)
  • Warhammer Armies: Empire (7 ред.)
  • Warhammer Armies: Empire (8 ред.)
Advertisement