Waha вики
Advertisement

Chaos Dwarfs


"Они хотят превратить мир в царство дыма и печей, где радость и надежда это злостное преступление, карающиеся рабством и долгими пытками. Их жадность не имеет границ, само время не способно притупить или унять её. Они отвернулись от учений наших богов, погрузившись в грязную магию. Поверить не могу, в МАГИЮ !Они наш самый большой позор, но не сомневайся рано или поздно мы с ними разберёмся"-Краннег Энлагссон ,дварф хранитель.

QAejkgGpuO4

Дварфы Хаоса произошли от дварфов, что населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от этих сородичей, дварфы Хаоса загрязнили и осквернили те земли, в которых они некогда поселились, их естественные таланты и мировоззрение искажены, они стали злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями дварфов. Историю их народа скрыло время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Далеко на востоке, за опустошением Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях дварфы Хаоса строят планы по завоеванию запада и установлению своего господства над миром.

Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы рабов маршируют в их демонические кузницы. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые печами дварфы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демоны, что дварфы Хаоса помещают в свои изделия скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, дварфы Хаоса взамен получают провиант и новых рабов для своих шахт. Их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт гонит дварфов Хаоса с равнины Жарр и отправляет в другие страны, неся горе всем, кого они повстречают.

Описание

Происхождение дварфов Хаоса

Chaos dwarf with axescythe by 5p1ny-d366nu8

Дварф хаоса

"Что ж, я выскажу своё мнение по этому вопросу, но это последнее что я скажу на эту тему. Так называемые "дварфы" Хаоса предатели .Они предали нас и наш образ жизни. Они мертвецы, что живут в долг, моему топору очень не терпится напомнить им об этом"- Корбад Гримакс, дварф исследователь.

Дварфы всегда ценили материальные вещи и выставляли на показ своё богатство. В то время как эльфы были счастливы, дискутируя на философские темы или обсуждая возможные варианты грибного соуса для вечернего банкета, дварфы наслаждались вещами, сделанными молотами в их руках. У некоторых дварфов подобный материализм был развит больше чем у других,это приводило к болезни золота,дварф становился раздражённым,жадным,параноидальным и завистливым.

Небольшая группа дварфов, которой не хватило богатств Краесветных гор, отправилась дальше на восток, в полные опасности Тёмные Земли. В ходе их исследований им посчастливилось найти богатую минералами область, расположенную на плато рядом с предгорьями гор Скорби. Дварфы быстро разогнали племена гоблинов, обитавших там, и начали освоение богатств этой земли. Однако постоянно повторяющиеся набеги гоблинов всё продолжались и это ожесточило дварфов, они стали вешать трупы зеленокожих, разграничивая ими свои территории и вселяя тем страх в сердца своих врагов. Их поведение было столь ужасно, что среди своих западных собратьев эти дварфы получили репутацию алчных и безжалостных созданий.

Плато было дварфы назвали Зорн Узкул (что означает «Великая Земля Черепов») в честь гигантской горы, сложенной дварфами из черепов убитых ими гоблинов. Земля плато была столь хороша, что даже не приходилось рыть глубокие шахты, чтобы добыть минералы — постоянная вулканическая деятельность выбрасывала их на поверхность. Однако из-за малого числа дварфов, заселивших эти территории, им пришлось развивать свои технологии, создавая различные механизмы, экономящие их силы и увеличивающие добычу ресурсов. В Зорн Узкуле, как и на любой другой периферии королевств дварфов, влияние Гильдии Инженеров было мало, поэтому ничто не сдерживало самые дикие эксперименты с техникой: были придуманы многие доселе невиданные устройства, служащие лишь для добывания богатств из недр земли.

Но эти земли скрывали себе намного больше опасностей, чем считали дварфы, Хаос — было главной из них. После крушения Северных Врат ветра Хаоса разнеслась по миру, и их влиянию подверглись плато Зорн Узкул и равнина Жарр. Гигантский изменяющий вихрь промчался по всей равнине, и силы Хаоса пришли в это мир. Влияние Хаоса поменяло не только поведение, но и тела дварфов, живших там. Западные братья хотели помочь своим сородичем, несмотря на обросшую во круг них скверную репутацию, но посчитали что они не пережили эту бурю.

Однако дварфы Зорн Узкул выжили, и без ведома западных сородичей стали поклоняться одному из богов Хаоса — Хашуту, которого называли Отцом Тьмы, с этого момента они стали дварфами Хаоса. Ободрённые религиозным служением и чернокнижниками ставшими жрецами Хашута, дварфы Хаоса начали новую эру экспансии, уничтожая и порабощая племена гоблинов вокруг их земель. Началось интенсивное строительство заводов по добыче полезных ресурсов, разрастались шахтёрские городки. Спустя столетия экология Тёмных земель была полностью загрязнена и осквернена, земля изуродована и перерыта, тонны сажи отравили воздух, слив предприятий загрязнил реки. Тёмные Земли стали ещё ужаснее чем прежде , и вечная тьма сгустилась над ними. Дварфы Хаоса, используя свои познания в технике и новые заклинания чернокнижников, создали сотни типов нового оружия. Их новой целью после завоевания окрестных племён гоблинов стало продвижение на запад, они вознамерились уничтожить ненавидимых ими западных сородичей и завоевать весь Старый Свет к вящей славе Хашута.

С этими намерениями дварфы Хаоса стали постоянно увеличивать свой арсенал. Количество дварфов Хаоса было мало, однако потребности в рабочей силе громадны, поэтому вскоре они начали порабощение гоблинов и их эксплуатацию на своих фабриках и шахтах. Множество городов было выстроено на костях рабов, чьи трупы в последствии в бросали в печи Хашута. Но и этого не было недостаточно дварфам Хаоса , чернокнижника дварфы решили вывести новую расу сильных, выносливых и преданных рабов, способные жить дольше чем гоблины. Так были созданы чёрные орки.

По началу чёрные орки были идеальными рабочими, они превосходили всех прочих зеленокожих по всем параметрам. Однако вскоре дварфы Хаоса пожалели о их создании. Чёрные орки стали проявлять нотки непокорности и свободолюбия, в результате они стали ядром бунта. Империя дварфов Хаоса запылала в огнях внутренних войн.

Главный очаг восстания бушевал в Жарр-Наггрунде, его невозможно было подавить. Чёрные орки и их союзники осадили дварфов, «зелёное море» затопило все этажи гигантского города-пирамиды. Чернокнижники не могли ничего противопоставить зеленокожим и готовились к неминуемой гибели, но внезапно помощь пришла откуда не ждали. Хобгоблины, изначально присоединившиеся к восстанию, предали чёрных орков в решающий момент, тем самым они спасли дварфов Хаоса. Восстание было подавлено, с мятежниками жестоко расправились, а выживших оттеснили к горам Скорби. Благодаря своему предательству хобгоблины стали лучшими слугами дварфов Хаоса, однако стали изгоями среди зеленокожих. Что бы обезопасить себя хобгоблины переселились в Тёмные Земли, со временем они стали верными лакеями дварфов Хаоса, судьбы двух этих рас стали неразделимы . Ныне дварфы Хаоса и хобгоблины сосуществуют вместе, захватывают новых рабов для осуществления империалистических планов дварфов Хаоса.

Однако эти планы сложно реализовать, так как у дварфов есть очень много врагов. Помимо своих древних врагов — гоблинов, у них есть и другие враги. Степные кочевники: кургане и унголы, постоянно устраивают набеги на дварфов Хаоса. Особую опасность представляют именно унголы, ибо их набеги молниеносны, а их быстрые кони позволяют всегда держаться на безопасном расстоянии от медленных дварфов Хаоса, артиллерия и ружья которых практически не могут выбрать себе цель в этих диких и разрозненных ордах, готовых обрушить прямо на скаку целый град стрел в противника. Во время подобных набегов дварфы Хаоса вынуждены отступать за стены своих цитаделей, на которые унголы просто не способны напасть, после чего мобильные войска хобгоблинов на волках заманивают кочевников в различные ущелья и другие места, где к этому моменту дварфы Хаоса успевают организовать засаду и смогут спокойно одолеть северян. Западные дварфы, что не подверглись влиянию ветров Хаоса, также являются врагами дварфов Хаоса, сородичи ныне испытывают лишь ненависть друг к другу. Помимо этого в туннели шахт империи дварфов Хаоса часто проникают армии скавенов, а с севера приходят банды хаоситов.

Империя дварфов Хаоса

"Дварфы Хаоса это позор нашей расы. Дурные символы были видны не вооружённым взглядом, но мы не обращали на них внимание. Мы все сыны Гругни,да? Наша близорукость привела к появлению на свет мерзости, с которой следует разобраться."-Хагрэг, мастер рун.

149 large

Армия дварфов хаоса

"Дварфы Тёмных Земель-хорошие союзники .Они куют нам мечи и доспехи. В замен они просят рабов. У нас много рабов."- Дризен Киллхарт, Курганский чемпион Кхорна.

Невозможно назвать точную дату когда восточные дварфы стали дварфами Хаоса. Вероятнее всего это был долгий процесс трансформации, особенно учитывая не сильную подверженность расы дварфов к магии, однако пусть медленно, но этот процесс случился.

Традиционные стремления дварфов стали насмешкой над былыми традициями. Огромная башня Жарр-Наггрунд, город огня и стали, чудовищный город, выстроенный из обсидиана и освящённый тысячами печей, возник в центре равнины Жарр. Там, где дварфы избегали магии и чародейства, дварфы Хаоса стали активно использовать их в результате часть из них стали могущественными чернокнижниками, создающими ужасные машины и механизмы. Они построили свой главный город Жарр-Наггрунд подобно гигантской горе-пирамиде, состоящей из множества уровней-ступеней уменьшающихся к вершине, на которой ими был воздвигнут Храм их богу — Хашуту, Отцу Тьмы.

Вокруг Жарр-Наггрунда, дварфы Хаоса вырыли множество шахт, углубляясь всё глубже в землю в поисках несметных богатств, лежащих там. Они создали чудовищные механизмы внутри этих шахт, приводимые в движение высокими температурами этих недр. Они добывают уголь и складируют его в гигантские чёрные кучи. Они пробурили скважины, чтобы добывать нефть и вырывали ямы, чтобы там её хранить, создавая тем самым огромные озёра-резервуары, заполненные тягучей маслянистой жижей. Они добывали камень в горах и возводили дороги, соединяющие все уголки их империи, дабы вырытые богатства быстрее доставлялись в столицу.

Спустя тысячи лет подобных работ равнина Жарр была просто испещрена шахтами и заводами, уродливыми язвами и шрамами на поверхности земли. Тысячи рабов всех мыслимых рас, захваченные в войнах или проданные орками, были согнаны на эти предприятия, чтобы вечно работать в объятой огнём промышленности дварфов.

Чернокнижники дварфов Хаоса

"Дварфы считают что обладают врождённым иммунитетом к скверне Хаоса,но увы это не так . Да ,это правда, что дфарфийская биология, сопротивляется скверне дольше, чем людская и мутации среди них это редкое явление. Однако если дварфы падают в Хаос,то они падают глубоко.Кожа мутантов дварфов, превращается в металл или камень.Некоторые из них становятся подобны сентигорам,что кочуют в гуртах зверолюдов,но в отличии от сентигоров что напоминают лошадей,эти дварфы напоминают низкорослых бычков.Когда я вознамерился обсудить этот феномен с дварфами,искренне заверив в чистоте своих намерений,их реакция была...бурной.Меня заверили,что если я ещё хоть раз подниму этот вопрос,моя голова будет принудительно отделена от шеи,данные недомолвки наводят меня на подозрения,что в этой истории не всё так просто.Воистину это позор,их недоверчивый и скрытный характер,мешает использовать им мои познания им же во благо."-Альбрехт Кинер,почтенный профессор из университета Нульна.

"Вы можете проклинать нас,избегать нас,отрицать наше существование,всё это не имеет значение.Вы делали это веками.Если бы вы не бросили нас,наши фамильные узы, не были бы разорваны. Благодаря вашей ошибке,мы стали сильнее,могущественнее,видим истины что были сокрыты от глаз дварфов."-Гакрот,чернокнижник дварф хаоса.

Chaos Dwarf Sorcerer by Xander son of Xereus

Чернокнижник дварфов Хаоса (фан-арт)

В отличие от других дварфов, дварфы Хаоса часто используют магию. Их изменённая природа позволяет дварфам Хаоса применять ветра Хаоса для своих целей, и те, кто использует этот дар, как правило, становятся чернокнижниками, посвятившими свои жизни служению Хашуту и получившие за это уникальные заклинания.

Чернокнижники дварфы Хаоса — верховные жрецы Хашута, управляют с вершин башни Жарр-Наггрунд будучи верхушкой власти в дварфийском сообществе . Чернокнижники занимают все главенствующие роли в обществе дварфов Хаоса: они возглавляют мануфактуры, карательные или рабовладельческие экспедиции, управляют городами и поселениями дварфов, каждого из них всегда сопровождает личная свита подвластных ему воинов.

Если чернокнижник выполняет свои обязанности хорошо, то он будет продвигаться в иерархической лестнице столько, сколько к нему будут благосклонны его пэры и в частности Хашут.

Все чернокнижники находятся в постоянной жёсткой конкуренции друг с другом, однако если их личные амбиции будут поставлены ими выше интересов Хашута, то их ждёт неминуемая кара. Как правило, в основе статуса любого чернокнижника дварфа лежит его опыт и возраст, но там где присутствует хаос, не может быть совершенного порядка,а потому может так случиться что какой либо амбициозный чернокнижник вдруг начнёт мешать другому чернокнижнику,может таинственным образом исчезнуть. Чтобы упрочить верность к себе, чернокнижники скрепляют своих подчинённых кровными узами, формируя родовые ложи с собой во главе.

Знания чернокнижников обширны, они способны сочетать чернокнижие и технику, создавая сплав техномагической конструкции . Именно они возвели города дварфов, построили башни из обсидиана и воздвигли гигантские врата. При всём этом чернокнижников дварфов очень мало, даже по сравнению с общий численностью дварфов хаоса, на данный момент их всего пара сотен.

Ежегодно они собираются в залах Храма Хашута, дабы скоординировать свои дальнейшие планы. Среди них нет никакой формальной иерархии, но голос старейшего и мудрейшего из них имеет больший вес в совете, ибо, как и для других дварфов, уважение к старости и знанию у них в крови. Вся власть в империи поделена между ними, и каждый управляет своей частью, как своей вотчиной: ему принадлежат все воины, рабы, шахты и заводы на этой местности.

Дварфы Хаоса как и другие дварфы, очень стойки к волшебству, и некоторым образом иммунны к его действию. Но поскольку чернокнижники используют ветра магии на прямую,то в их телах со временем начинает скапливаться скверна и начинает изменять их тела.Этот процесс может занять столетия,пока действие скверны себя проявит,их темп медлителен, но необратим.

Тела дварфов снизу вверх превращается в камень.Первый симптомом, ноги становятся серыми и твёрдыми как камень, чернокнижники больше не могут более ходить самостоятельно, и потому вынуждены либо заставлять своих рабов носить их в паланкине, либо чернокнижники начинают изготавливать специальные импланты,способные приводить их стопы в движение.

Второй и последний симптом, окаменение охватывает другие участки тела,выше пояса, поднимаясь постепенно к голове. Когда, каменеют руки, чернокнижник становится полностью зависим от своих слуг, способные только наблюдать за прогрессирующей деформацией тела чернокнижника.

Вскоре тело дварфа чернокнижника превращается в статую, после этого её устанавливают вдоль главной дороги Жарр-Наггрунд, ведущей к Храму Хашута. По преданию, когда Отец Тьмы сможет проникнуть в материальный мир, он вернёт души свои жрецам чернокнижников в их тела ,что бы они возглавили его армии и захватили во имя него мир.

Воины дварфов Хаоса

"Гримнир? Где был Гримнир когда мы подыхали один за другим? Где была Валайя, когда наши дети чахли у нас на руках? Когда мы молились в пещерах, согнанные бурей и дрожали в с густеющих тенях, не Гримнир, не Грунгни, спасли нас, а могучий Хашут! Ну и кто тут предатели? Кто-кого предал? Наши сородичи что бросили нас на произвол судьбы и безумию, или мы что просто хотели выжить в войне с хаосом? Однажды наступит час праведной расплаты и тогда мы, сыны Хашута, одержим победу над никчёмными потомками богов-предков."-Мордиан Шлакфист, воин дварфов Хаоса.

Hellcancrew gdesign 01

Воины дварфов хаоса (фан-арт)

Дварфы Хаоса, не смотря на влияние Хаоса, всё ещё похожи на своих сородичей. Они низкого роста, но при этом имеют великую силу, которой не достичь людям и даже оркам. Они устойчивы к высоким температурам, что позволяет трудиться им на своих заводах, их кожа более смуглая, чем у дварфов запада, а волосы, как правило, черны как смоль.

Численность дварфов Хаоса очень мало. Обширное количество рабов, трудящихся на их фабриках превосходит их во много раз. Все дварфы воины распределены между чернокнижниками, для которых они в лучшем случае являются родственниками, связанными нерушимыми узами крови, или же просто являются вещью в их руках. Основным занятиям для большинства воинов дварфов Хаоса является скитание по Тёмным Землям в поиске рабов, служащих рабочими на заводах и шахтах или же жертвами Хашуту.

Поиски рабов — главное занятия для воинов дварфов Хаоса, ибо они полностью зависимы от труда пленённых рабов, без которых литейные заводы дварфов остановится навсегда. Отряды воинов дварфов скитаются сотни миль по горам Скорби, пока не найдут логово зеленокожих, и найдя его они постараются возьмут взять в плен как можно больше особей . Это является важным моментом для воинов дварфов Хаоса, так как их заслуги оцениваются по количеству приведённых ими рабов. Все их военные действия направлены на поимку рабов, расширение границ своих земель не является приоритетной задачей , ведь равнина Жарр и горы Скорби обеспечивает их достаточным количеством сырья. Порой целые армии дварфов отправляются на сокращения зеленокожих, и тогда очень скоро вереницы узников вновь устремляются к башне Жарр-Наггрунд.

Но не только гоблиноиды служат им рабами, некоторые экспедиции посылаются на север, в холодные земли кочевников, однако норсы предпочитают не сражаться дварфами Хаоса. Иногда вар банды дварфов воинов доходят на западе даже до дальних рубежей Кислева — холмистых местностей близ Краесветных гор. Некоторые воины дварфы хаоса проникают и в Перевал Смерти — местность населённую многими племенами гоблинов Тёмных Земель. Некоторые рабы поступают к дварфам не как военный трофей, а как разменная монета в торговле: отдельные племена гоблинов торгуют с дварфами, получая от них оружие и инструменты, и взамен продают рабов, которых они поймали сами. Как правило, этими рабами являются люди или дварфы Старого Света, которых гоблины переправили в земли дварфов Хаоса, и теперь их ждёт судьба жертв на алтарях Хашута.

Арсенал дварфов Хаоса

"Правда о дварфах Хаоса,сокрыта ложью и увёртками,ибо их существование является для дварфов большим позором.Начните расспрашивать любого дварфа о дварфах Хаоса и они всячески будут отрицать что такие существуют на самом деле.Но если проигнорировать все отрицания дварфов и прислушаться к слухам о литейных заводах и быкокнентаврах,жертвенных кострах жадно пожирающие рабов,во славу какого то еретического божка,всё это перестаёт быть просто праздным слухом"-Отто Блох,почетный профессор Университета Нульна.

Chaos Dwarf Blunderbusser by igorvet

Мушкетчик (фан-арт)

Дварфы Хаоса традиционно предпочитают два вида оружия, одинаково эффективные, но разные по применению. Первым оружием является двуручный топор с короткой рукояткой и огромным металлическим лезвием, способным ломать броню и рассекать противника надвое.

Вторым оружием является мушкетон — ружьё для стрельбы на короткой дистанции, обладающее потрясающим разрушительным эффектом. Мушкетон работает на порохе, чтобы запустить в противника целую лавину железных обрезков, различного металлолома, шрапнели, раскалённых углей или даже камней, в случае необходимости. Оружие сконструировано так, что позволяет вместить в себя гораздо больше пороха и «патронов», нежели обычное ружьё, чем разительно от него и отличается.

Во время стрельбы перед полком с мушкетчиками возникает настоящая стена огня, обширная зона, заполненная острой шрапнелью. Поражая и убивая первые ряды противников, шрапнель не останавливается и проникает в следующий ряд, сея панику, и превращая в фарш врагов, неудачно оказавшимся на линии огня. Так что, не смотря на то, что мушкетон имеет не очень большой радиус поражения, этот радиус весьма эффективен и становится поистине зоной смерти.

Основной тактики мушкетчиков является первоначальный сокрушающий выстрел в их ряды из мушкетонов и последующее добивание в рукопашной.

Боевые машины дварфов Хаоса

"Мы сделали все что должны были сделать что бы выжить.Мы пожертвовали многим,связали свою судьбу с хобгоблинами.Но не мы подчиняемся им,а они нам.Если бы не предательство,мы ни за что не отказались бы от нашего прежнего уклада жизни."-Жорграт, инженер дварфов Хаоса.

В деле создания оружия и разнообразных разрушительных механизмов - дварфы Хаоса Жарр-Наггрунда во всём мире не имеют себе равных, исключая, разве что, скавенов из клана Скрайр. Но это поверхностное совпадение — в своём стремлении создавать раз за разом всё более и более могущественные аппараты, дварфы Хаоса и скавены абсолютно несхожи во всём,что касается инженерии и её практического применения.

Там, где дварфы Хаоса применяют инженерное искусство и надёжность выше скорости постройки, скавены не уделяют этому времени, предпочитая создавать быстрые но не особо безопасные машины(в том числе и для того их использует), пуская машины в ход как можно быстрее, совершенно не придавая значения непредсказуемости работы своих машин, закрывая глаза даже на опасность, которой подвергаются расчёты орудий.

Именно поэтому скавены так любят использовать для своих машин могущественный, но чрезвычайно непредсказуемый варп-камень. Дварфы Хаоса также знают о существовании этого минерала, однако при постройке своих машин дварфы предпочитают использовать чернокнижие Хашута, чтобы призывать и подчинять демонов.

Разумеется, конечный результат может оказаться настолько же смертельно опасным для самого адского кузнеца или расчёта машинистов, приставленного обслуживать такое орудие, однако, с точки зрения дварфов Хаоса, объяснение подобным инцидентам следует приписывать к слабости или небрежности обслуги, или же воле самого Хашута, а не случайному сбою или некачественному изготовлению.

Скавены и дварфы Хаоса ведут друг с другом теневые войны, принимающие форму промышленного шпионажа, дабы выведать секретные особенности конструирования машинерии. Каждая из сторон конфликта старается взять образец технологии врага из повреждённой техники, оставленной на многочисленных полях сражений. Однако когда происходит внедрение и скрещивание двух несовместимых друг с другом принципов инженерии, машина выходит из строя (взрывается).Но попытки не прекращаются .

Когда же армии скавенов и дварфов хаоса встречаются в открытом бою,начинают гореть небеса,как это произошло во время «Дракенмурского кошмара», произошедшего в 2037 году от рождения Сигмара. Тогда на поле боя смешались ослепительные разряды молниевых пушек скавенов и разрушительная мощь завывающего колосса дварфов Хаоса, приводившегося в движение энергией демонической печи, а так же убийственно мощные заклинания, которыми поливали друг друга чернокнижники и чародеи обоих сторон. В результате высвободившиеся магическая энергия были столь мощна, что в небе над полем боя образовалась прореха в эмпирии и оттуда вырвалась ревущая буря, развеявшая и разметавшая обе армии. Целый год окрестные земли в радиусе сотни километров разоряли демоны и аномальные явления, пока буря, наконец, не рассеялась. Позже, обе стороны приписывали себе победу в случившемся сражении .

Пушка Землетряс

Пушка Землетряс — это массивное орудие, являющееся одним из самых разрушительных в арсенале дварфов Хаоса. Эта пушка запускает во врага снаряд, наполненный взрывчатыми веществами, который приземляясь на землю взрывается не сразу, а зарывается под землю, и взорвавшись там, создавая вокруг места падения настоящее землетрясение. Эта ударная волна разрушает строения и технику противника и сбивает с ног солдат с такой силой, что они не скоро смогу придти в себя, оставаясь обездвижено лежать на поле боя.

Смертоносные ракеты

Смертоносные ракеты — это одно из ужасных изобретений чернокнижников дварфов Хаоса. Оно представляет собой трубчатую ракету, наполненную химическим ракетным топливом, синтезированным из сырья равнины Жарр. Ракетное топливо весьма нестабильно и чрезвычайно токсично, поэтому рабы, изготавливающие его на фабриках, редко живут подолгу. Помимо самого взрыва, огромную угрозу представляют и те пары и химикаты, которые она выделяет во время полёта. Хотя дварфы Хаоса строили и большие ракеты, большую эффективность показал малый тип ракет, за что они и получили своё название «Смертоносными ракетами». Эти ракеты составляют в дину примерно 7-8 футов и полностью заполнены ракетным топливом. На наконечнике ракеты расположен небольшой взрывчатый заряд, а на хвосте стабилизаторы полёта.

Не смотря на огромные амбиции экспериментаторов дварфов Хаоса, их ракеты всё ещё не очень надёжны. Так однажды особенно большая ракета, высокая как башня и названная «Молотом Хашута», чуть не поразила город Жарр-Наггрунд, чудом упав на находившийся рядом с городом лагерь гоблинов и образовав воронку в равнине Жарр в несколько сотен ярдов диаметром. Не причинив особого вреда, не считая конечно гоблинов, эта ракета всё же заставила чернокнижников перевести свои эксперименты подальше от столицы в необитаемые степи юга.

Как говорилось выше, Смертоносные ракеты весьма нестабильны, и порой после приземления они не всегда взрываются, как должны, а могут просто уйти под землю или же начать бешено крутиться и прыгать по земле, пройдя весьма значительные расстояние перед тем как взорваться.

Магмовая пушка

Магмовая пушка, впервые была разработана для уничтожения троллей и иных крупных хищных созданий, в избытке живущих в Тёмных Землях . Пушка эта — нечто среднее между артиллерийским орудием и доменной печью. Она создана для того, чтобы заливать врагов потоками огня и расплавленного металла, мучительно сжигая их до смерти.

Это оружие использовалось очень долго, много раз инженеры-демонические кузнецы дварфов Хаоса экспериментировали с ним и модернизировали. Ни одна магмовая пушка не похожа на другую, все они несут уникальные черты, присущие индивидуальным навыкам каждого демонического кузнеца. Некоторые присоединяют к пушке паровые котлы, чтобы она могла выпускать ревущие струи горящей серы, едкого дёгтя или огненной кислоты. Другие встраивают пластины из вулканического стекла, в которых зачарованным образом заключена магма из глубин земли — и когда пластины разбивают, магма вырывается на свободу.

Это орудие считается одним из шедевров ремесла демонических кузнецов, а посему подмастерья, готовящиеся стать чернокнижниками-инженерами, отчаянно соперничают друг с другом, пытаясь создать как можно более смертоносные магмовые пушки своей собственной конструкции. Многие нашли свою смерть в результате этих экспериментов — задохнулись в густом дыму, растворились в парах кислот, превратились в кучу кровавых ошмётков, когда их горючие зелья не вовремя сдетонировали . Но с точки зрения их владык — жрецов Хашута — всё происходящее совершенно разумно, всё происходит надлежащим образом, ибо в служении Отцу Тьмы нет места слабости.

Магмовая пушка не слишком дальнобойное орудие, однако, потенциально, чрезвычайно разрушительное, способное сжигать дотла небольшие скопления неприятельских войск, а при штурмах — зачищать укрепления.

Мортира "Ужасотрясатель"

Эти мортиры — одни из крупнейших и наиболее эффективных крупнокалиберных осадных орудий, используемых дварфами Хаоса. Вместе со столь же огромными бомбардами и пушками, мортиры входят в число тех орудий, что способны разодрать в клочья землю и с лёгкостью размолотить многоуровневые каменные укрепления — как если бы они были из бумаги.

Смертоносные снаряды «Ужасотрясателей» выстреливаются при помощи пара, нагнетаемого под огромным давлением. Пар этот вырабатывается в паровых котлах, а затем сжимается в нагнетателях. Обычный порох не используется из-за сверхвысокой воспламеняемости снарядов, используемых для мортиры. С учётом вышесказанного, боевой потенциал «Ужасотрясателей» ограничен, так как требуется немало времени для того, чтобы создать нужное давление пара.

Но даже на открытой местности это орудие всё равно является чрезвычайно опасным против больших и неподвижных мишеней. Если же удаётся удачно выстрелить по большим скоплениям пехоты, то оно способно устроить такой кошмар, при воспоминании о котором с ужасом содрогается не одно орочье племя в Краесветных горах.

Снаряды для «Ужасотрясателей» имеют хитрую и таинственную конструкцию, а точным знанием всей эзотерики, связанной с этими боеприпасами, обладают исключительно Лорды жрецы чернокнижники. При выстреле из «Ужасотрясателя» эти снаряды мгновенно превращаются в сгусток кроваво-красного света, который при ударе о цель взрывается, обращая здания в пыль, и бьёт в землю с силой разъярённых богов, оставляя в земле жуткую рану, из которой истекает багровая эктоплазма. Оболочка снаряда для этой мортиры выглядит как металлический шар, настолько тяжёлый и неухватистый, что правила обращения с мортирой предписывают иметь в расчёте раба-огра для ускорения заряжания.

Ракетная установка "Вопль смерти"

На вооружении у дварфов Хаоса стоит несколько типов ракетного оружия, использующего порох. Гарпуномёты с катушками цепей, используемые для обездвиживания и перемещения лавовых троллей, живущих в магмовых пещерах глубоко под горами. Другой пример — взлетающие на столбах пламени огромные ракеты, используемые для взлома вражеских укреплений. Что же до «Вопля смерти», то это один из самых смертоносных образцов ракетного оружия, ведь внутри боеприпасов к этой установке заключены демоны Хашута. Сводящие с ума вопли этих демонов и дали название этому орудию.

Комплект боеголовок «Вопля смерти» взрывается в воздухе над полем боя, окутывая всё вихрем пламени. Оно автоматически нацеливается на живые объекты так как заточённые внутри демоны всё ещё тяготеют к душам смертных. От облака взрыва вниз устремляются кричащие, зубастые щупальца огня, жадно ища себе жертв. Вырвавшиеся на свободу демоны, убивают всех без разбора, и поэтому дварфам Хаоса надо быть предельно бдительными, иначе они сами станут жертвами своего же свирепого оружия.

Ракетные установки «Вопль смерти» могут стрелять, при необходимости, и более традиционными фугасными ракетами. Эти чрезвычайно мощные ракеты с взрывателями замедленного действия, а взрывчатка забита в трубу из усиленного железа, что позволяет фокусировать силу взрыва. Оголовок ракеты снабжен венцом из металлических шипов, которые внедряются глубоко в грунт и удерживают её на вертикальном положении при подрыве. Всё это позволяет ракете пробивать даже самый плотный камень и превращать в кровавые ошмётки любое крупное существо, оказывающееся на пути.

Храм Хашута

Вершина города Жарр-Наггрунд — это гигантский Храм Хашута, охраняемый свирепыми быкокентаврами. Ворота, ведущие в этот храм, представляют собой гигантскую обсидиановую голову быка. Храм, также как и весь город, ужасно закопчён. Среди залов Храма стоят огромные бурлящие металлические котлы и в самом центре расположена гигантская печь в форме статуи Хашута. Считается что его железный живот — это врата в Царство Хашута, ибо температура в этой печи невозможна в этом мире. Печь разогрета углями настолько, что вся статуя пылает красным и любой, прикоснувшийся к ней, получит сильнейший ожог. Каждый вечер сотни рабов кидаются сквозь так называемые «Челюсти Хашута» в эту печь, где их немедленно сжигает адский огонь Хаоса. Говорят, что никакая вещь не может сохраниться в этом пламени Хашута.

Персонажи

Войска дварфов Хаоса

Источники

  • Warhammer Armies: Chaos Dwarfs (4-5 ред.)
  • Warhammer Rulebook (7 ред.)
  • Tamurkhan: The Throne of Chaos
  • Tamurkhan: Throne of Chaos
  • Old World Bestiary (2nd Edition Fantasy Roleplay)
  • Tome of Corruption (2nd Edition Fantasy Roleplay
Advertisement